Logo
 

#loyalty-program-poker-error

Detailregeln nach Sportarten

1. American Football

1.1. Allgemeine Regeln

Alle Sportarten, einschließlich der in Nordamerika ausgeübten, werden als Heimmannschaft gegen Gastmannschaft angegeben.

1.1.1. Abwicklung

Außer wenn etwas anderes festgelegt ist, werden alle Veranstaltungen nach der Verlängerung abgewickelt.

Wenn das Ergebnis ein Unentschieden ist, für dieses Ergebnis aber keine Quote angegeben wurde, sind alle Wetten auf diese Veranstaltung ungültig. Wenn z.B. ein Spiel unentschieden ausgeht (nach Verlängerung), sind alle Wetten im Segment “Money Line” ungültig.

1.1.2. Informationen zu Abbruch/Verschiebung

Alle Wetten auf abgebrochene oder verschobene Spiele werden ungültig, außer wenn das Spiel neu angesetzt und innerhalb von 3 Tagen ab dem ursprünglichen Termin gespielt wird. In diesem Fall bleiben die Wetten aufrecht. Alle Veranstaltungen, die zum Zeitpunkt der Unterbrechung oder des Abbruchs entschieden waren, werden entsprechend dem Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung oder des Abbruchs abgewickelt. Zum Beispiel werden alle Wetten auf Gesamtpunkte, bei denen der Wert bereits erreicht ist (z.B. 34.5), abgewickelt. Alle Wetten bei Veranstaltungen mit unentschiedenem Ergebnis sind ungültig.

1.2. Money Line

Man wählt den Gewinner des Spiels aus. Wenn das Ergebnis am Ende der Verlängerung unentschieden ist, sind die Wetten ungültig.

Die Verlängerung zählt.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft.

1.3. Ergebnis nach der vollen Spielzeit (ohne Verlängerung)

Man wählt das Ergebnis des Spiels am Ende der regulären Spielzeit ohne Verlängerung aus.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

1.4. Punkte Differenz (Point Spread)

Man wählt den Gewinner nach Anwendung des Handicaps auf das offizielle Ergebnis aus.

Die Verlängerung zählt.

Auswahlmöglichkeiten: x,5 Handicap für Heimmannschaft, x,5-Handicap für Gastmannschaft.

1.5. Erste Halbzeit – Ergebnis

Man wählt das Ergebnis zur Halbzeit aus.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

1.6. Erste Halbzeit Punkte Differenz (Point Spread)

Man wählt den Gewinner nach der ersten Halbzeit nach unter Anwendung des Handicaps auf das Ergebnis der ersten Halbzeit aus.

Auswahlmöglichkeiten: x,5 Handicap für Heimmannschaft, x,5 Handicap für Gastmannschaft.

1.7. Halbzeit/Spielzeit

Man sagt das Ergebnis nach der Halbzeit und der vollen Spielzeit voraus. Beide Ergebnisse müssen richtig sein.

Die Verlängerung zählt nicht.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft/Heimmannschaft, Heimmannschaft/Unentschieden, Heimmannschaft/Gastmannschaft, Unentschieden/Heimmannschaft, Unentschieden/Unentschieden, Unentschieden/Gastmannschaft, Gastmannschaft/Heimmannschaft, Gastmannschaft/Unentschieden, Gastmannschaft/Gastmannschaft.

1.8. Gesamtpunkte

Man wählt ob die bei dem Spiel erreichte Gesamtpunkteanzahl über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Punktewert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengerechnet.

Die Verlängerung zählt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Punkte, unter x,5 Punkte.

1.9. Erste Halbzeit - gesamte Punkte

Man wählt ob die Gesamtanzahl der in der ersten Halbzeit erzielten Punkte über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Punktewert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Das Ergebnis beider Mannschaften für diesen Zeitraum wird zusammengerechnet.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Punkte, unter x,5 Punkte.

1.10. Viertel mit dem besten Spielergebnis

Man wählt das Viertel aus, indem die meisten Punkte erzielt werden. Die Verlängerung zählt nicht.

Auswahlmöglichkeiten: 1. Viertel, 2. Viertel, 3. Viertel, 4 Viertel, gleichwertige Viertel.

Viertel sind gleichwertig, wenn in mindestens zwei Vierteln die höchste Punkteanzahl erreicht wird.

1.11. Wird es eine Verlängerung geben?

Man wählt aus, ob es bei dem genannten Spiel eine Verlängerung stattfinden wird.

Auswahlmöglichkeiten: Ja, nein.

1.12. Ungerade/gerade (einschließlich Verlängerung)

Man wählt aus, ob die Gesamtanzahl der bei dem Spiel erreichten Punkte ungerade oder gerade sein wird. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengerechnet.

Die Verlängerung zählt.

Auswahlmöglichkeiten: Ungerade, gerade.

1.13. Ungerade/gerade (ohne Verlängerung)

Man wählt aus, ob die Gesamtanzahl der bei dem Spiel nach der regulären Spielzeit erreichten Punkte ungerade oder gerade sein wird. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird kombiniert.

Auswahlmöglichkeiten: Ungerade, gerade.

1.14. Erste Halbzeit - ungerade/gerade

Man wählt aus, ob die Gesamtanzahl der nach der ersten Halbzeit erreichten Punkte ungerade oder gerade sein wird. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: ungerade, gerade.

1.15. Viertel x - Ergebnis

Man wählt das Ergebnis des angegebenen Viertels aus. Ein Unentschieden ist möglich. Die Verlängerung zählt nicht für Wetten für das 4. Viertel.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

1.16. Welche Mannschaft erreicht zuerst X Punkte

Man wählt aus, welche Mannschaft als erste eine bestimmte (x) Anzahl an Punkten erreichen wird.

Wenn keine der Mannschaften diese Anzahl (x) von Punkten erreicht, sind die Wetten ungültig.

Die Verlängerung zählt.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft

1.17. Doppelte Chance (1X - 12 - X2)

Man wählt eine von drei Möglichkeiten aus, die Heimmannschaft gewinnt oder Unentschieden (Heimmannschaft/Unentschieden), die Gastmannschaft gewinnt oder Unentschieden (Gastmannschaft/Unentschieden) oder eine von beiden Mannschaften gewinnt (Heimmannschaft/Gastmannschaft).

Die Verlängerung zählt.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft/Unentschieden, Gastmannschaft/Unentschieden, Heimmannschaft/Gastmannschaft.

1.18. Heimmannschaft – Gesamtpunkte

Man wählt ob die Gesamtanzahl der bei dem Spiel für die Heimmannschaft erreichten Punkte über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Punktewert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig.

Die Verlängerung zählt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Punkte, unter x,5 Punkte.

1.19. Gastmannschaft – Gesamtpunkte

Man wählt ob die Gesamtanzahl der bei dem Spiel für die Gastmannschaft erreichten Punkte über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Punktewert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig.

Die Verlängerung zählt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Punkte, unter x,5 Punkte.

1.20. Outright-Wetten

Man wählt aus, welche Mannschaft eine Meisterschaft/Liga/einen Cup gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Alle Mannschaften, bei denen die Möglichkeit besteht, dass sie die Meisterschaft/Liga/den Cup gewinnen.

1.20.1. Abwicklung

Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis nach dem letzten Spiel der Meisterschaft/Liga/des Cups abgewickelt. Nachfolgende Änderungen irgendeiner Art haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

Wenn eine Mannschaft nicht an dem Turnier teilnimmt, sind alle Outright-Wetten auf diese Mannschaft ungültig.

Die bei den Terminals oder der Webseite angegebene Zeit entspricht möglicherweise nicht dem geplanten Ende des Wettbewerbs.

2. Australian Football (Aussie Rules)

2.1. Allgemeine Regeln

2.1.1. Abwicklung

Alle Veranstaltungen werden nach der regulären Spielzeit entsprechend dem offiziellen Ergebnis abgewickelt, außer wenn in der Veranstaltungsbeschreibung etwas anderes festgelegt ist.

2.1.2. Informationen zu Abbruch/Verschiebung

Alle Wetten auf abgebrochene oder verschobene Spiele werden ungültig, außer wenn das Spiel neu angesetzt und innerhalb von 3 Tagen ab dem ursprünglichen Termin gespielt wird. In diesem Fall bleiben die Wetten aufrecht.

2.2. Spielwetten

Man wählt aus, welche Mannschaft das Spiel gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft.

2.3. Outright-Wetten

Man wählt aus, welche Mannschaft eine Liga/Premiership gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Alle Mannschaften, bei denen die Möglichkeit besteht, dass sie die Liga/Premiership gewinnen.

2.3.1. Abwicklung

Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis nach dem letzten Spiel der Liga/Premiership abgewickelt. Nachfolgende Änderungen irgendeiner Art haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

Wenn eine Mannschaft nicht an dem Turnier teilnimmt, sind alle Outright-Wetten für diese Mannschaft ungültig.

Die bei den Terminals oder der Webseite angegebene Zeit entspricht möglicherweise nicht dem geplanten Ende des Wettbewerbs.

3. Badminton

3.1. Allgemeine Regeln

3.1.1. Abwicklung

Alle Veranstaltungen werden gemäß dem offiziellen Endergebnis für das Spiel abgewickelt. Das Spiel muss abgeschlossen sein, damit die Wetten aufrecht bleiben. Bei einer Disqualifizierung, einem Ausscheiden oder einer anderen Form des Abbruchs sind die Wetten ungültig. Wenn eine Veranstaltung bereits entschieden ist, bevor ein Spiel abgebrochen wird (z.B. Gewinner des ersten Satzes), bleiben alle Wetten für diese Veranstaltungen aufrecht.

Wenn sich die Gesamtzahl der zu spielenden Sätze ändert, bleiben die Spielwetten aufrecht, Wetten auf das richtige Ergebnis, für die gesamten Sätze und die Gesamtpunkte werden aber ungültig.

3.1.2. Informationen zu Abbruch/Verschiebung

Wenn ein Spiel verschoben oder auf einen anderen Termin verlegt wird, bleiben die Wetten aufrecht, solange das Spiel vor dem Ende des Wettbewerbs abgeschlossen ist.

Unterbrochene oder verschobene Spiele, die nicht im Rahmen eines Turniers stattfinden (z.B. Freundschaftsspiele) werden für ungültig erklärt, wenn sie nicht innerhalb von 3 Tagen ab dem ursprünglichen Termin fortgesetzt und abgeschlossen werden.

3.2. Spielwetten

Man wählt aus, welcher Spieler das Spiel gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Spieler 1, Spieler 2.

3.3. Gewinner Satz X

Man wählt aus, welcher Spieler den aktuellen Satz gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Spieler 1, Spieler 2.

3.4. Satzwetten

Man wählt das Endergebnis des Spiels in Sätzen aus.

Auswahlmöglichkeiten: 2:0, 2:1, 1:2, 0:2.

3.5. Gesamt Sätze

Man wählt aus, wie viele Sätze bei diesem Spiel gespielt werden.

Auswahlmöglichkeiten: 2, 3.

3.6. X. Satz – Gesamtpunkte

Man wählt ob die Anzahl der erzielten Punkte während des angegebenen Satzes über (mehr als) oder unter (weniger als) der angegebenen Punkteanzahl liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Punkteanzahl beider Mannschaften für diesen Satz wird zusammengerechnet.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Punkte, unter x,5 Punkte.

3.7. X. Satz – Punktzahl ungerade/gerade

Man wählt aus, ob die Gesamtanzahl der erzielten Punkte während des ausgewählten Satzes ungerade oder gerade sein wird. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengerechnet.

Auswahlmöglichkeiten: Ungerade, gerade.

4. Baseball

4.1. Allgemeine Regeln

Alle Sportarten, einschließlich der in Nordamerika ausgeübten, werden als Heimmannschaft gegen Gastmannschaft angegeben.

Wetten werden ohne Angabe des Namens der Werfer angeboten. Die Wetten bleiben aufrecht unabhängig von Änderungen bei den Werfern.

4.1.1. Abwicklung

Wenn nichts anderes festgelegt ist werden alle Veranstaltungen nach einem dem zusätzlichen Inning abgewickelt.

4.1.2. Informationen zu Abbruch/Verschiebung

Alle Wetten auf abgebrochene oder verschobene Spiele werden ungültig, außer wenn das Spiel neu angesetzt und am gleichen Tag (Ortszeit am Veranstaltungsort) fertig gespielt wird. In diesem Fall bleiben die Wetten aufrecht.

Wenn zwei Spiele hintereinander oder mehrere Spiele zwischen den gleichen beiden Mannschaften am gleichen Tag (Ortszeit am Veranstaltungsort) angesetzt sind, dann beziehen sich die Wetten auf die Spiele gemäß der offiziellen Startzeit des jeweiligen Spieles.

4.2. Money Line (2-Weg)

Man wählt aus, welche Mannschaft das Spiel gewinnen wird.

Zusätzliche Innings zählen.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft.

4.3. Run Line

Man wählt den Gewinner nach Anwendung des Handicaps auf das offizielle Endergebnis aus.

Zusätzliche Innings zählen.

Auswahlmöglichkeiten: x,5 Handicap für Heimmannschaft, x,5 Handicap für Gastmannschaft.

4.4. Runs gesamt

Man wählt ob die Gesamtanzahl der im Spiel erreichten Runs über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert für Runs liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Wert für Runs ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengezählt.

Zusätzliche Innings zählen.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Runs, unter x,5 Runs.

4.5. Runs gesamt - ungerade/gerade

Man wählt aus, ob die Gesamtanzahl der Runs ungerade oder gerade sein wird. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengezählt.

Zusätzliche Innings zählen.

Auswahlmöglichkeiten: Ungerade, gerade.

4.6. Zusätzliche Innings ja/nein?

Man wählt aus, ob es zusätzliche Innings bei dem Spiel geben wird oder nicht.

Auswahlmöglichkeiten: Ja, nein.

4.7. Gewinnvorsprung

Man wählt die Punktedifferenz aus, mit welcher der die angegebene Mannschaft das Spiel gewinnen wird.

Zusätzliche Innings zählen.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft > 4, Heimmannschaft 3-4, Heimmannschaft 1-2, Gastmannschaft 1-2, Gastmannschaft 3-4, Gastmannschaft > 4.

4.8. Ergebnis nach voller Spielzeit (ohne zusätzliche Innings)

Man wählt den Gewinner des Spiels nach 9 Innings aus.

Zusätzliche Innings werden nicht berücksichtigt.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

4.9. Gewinner des restlichen Spiels

Man wählt den Gewinner des Zeitraums ab dem Zeitpunkt der Aufgabe der Wette bis zum Ende des Spiels aus. Für diese Veranstaltung fangen die Mannschaften mit dem virtuellen Spielstand von 0:0 an. Der in Klammern angegebene Spielstand, z.B. (Spielstand 3:2) ist der tatsächliche, gegenwärtige Spielstand. Nur Runs, die nach dem Platzieren der Wette erzielt werden, zählen. Alle Runs, die vor der Platzierung einer Wette erzielt wurden, zählen für diese Wett nicht.

Zusätzliche Innings zählen.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

4.10. Wer erreicht als erster x Runs

Man wählt aus, welche Mannschaft als erste eine bestimmte (x) Anzahl an Runs erzielen wird.

Wenn keine Mannschaft diese Anzahl (x) an Runs erzielt, sind die Wetten ungültig.

Zusätzliche Innings zählen.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft.

4.11. Wer gewinnt Inning x?

Man wählt das Ergebnis des x. Innings aus.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

4.12. Runs gesamt für x. Inning

Man wählt ob die Gesamtanzahl während des ausgewählten Innings erzielten Runs über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert für Runs liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Wert für Runs ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Punkteanzahl beider Mannschaften für dieses Inning wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: über x,5 Runs, unter x,5 Runs.

4.13. Gesamtanzahl Runs bestes Inning

Man wählt die Gesamtanzahl der Runs des Innings mit dem besten Spielergebnis aus. Die Punktzahl beider Mannschaften wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: 1, 2, 3, 4 und 5+.

4.14. Outright-Wetten

Man wählt aus, welche Mannschaft eine Meisterschaft/Liga gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Alle Mannschaften, bei denen die Möglichkeit besteht, dass sie die Meisterschaft/Liga gewinnen.

10.14.1 Abwicklung

Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis nach dem letzten Spiel der Meisterschaft/Liga abgewickelt. Nachfolgende Änderungen irgendeiner Art haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

Wenn eine Mannschaft nicht an dem Turnier teilnimmt, sind alle Outright-Wetten für diese Mannschaft ungültig.

Die bei den Terminals angegebene Zeit entspricht möglicherweise nicht dem geplanten Ende des Wettbewerbs.

5. Basketball

5.1. Allgemeine Regeln

Alle Sportarten, einschließlich der in Nordamerika ausgeübten, werden als Heimmannschaft gegen Gastmannschaft angegeben.

5.1.1. Abwicklung

Alle Veranstaltungen werden nach der regulären Spielzeit, entsprechend dem offiziellen Ergebnis abgewickelt, außer wenn in der Veranstaltungsbeschreibung etwas anderes festgelegt ist. Die Länge jedes Viertels wird am Terminal oder der Webseite nicht angegeben. Wenn bei Abbruch eines Spiels vor dem Abbruch bereits ein Ergebnis für die Veranstaltung feststand, z.B. Gewinner des ersten Viertels, bleiben die Wetten auf diese Veranstaltungen aufrecht.

Wenn das Ergebnis einer 2-Weg-Wette ein Gleichstand oder Unentschieden ist, sind die Wetten ungültig, außer wenn die Quote für den Gleichstand oder das Unentschieden angegeben ist.

5.1.2. Informationen zu Abbruch/Verschiebung

Alle Wetten auf abgebrochene oder verschobene Spiele werden ungültig, außer wenn das Spiel neu angesetzt und innerhalb von 3 Tagen ab dem ursprünglichen Termin gespielt wird. In diesem Fall bleiben die Wetten aufrecht.

5.2. Spielwetten

Man wählt die Mannschaft aus, die das Spiel gewinnen wird.

Die Verlängerung zählt.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft.

5.3. Ergebnis nach voller Spielzeit (ohne Verlängerung)

Man wählt das Ergebnis des Spiels nach der kompletten Spielzeit aus.

Die Verlängerung zählt nicht.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

5.4. Punkte Differenz (Point Spread)

Man wählt den Gewinner nach Anwendung des Handicaps auf das offizielle Endergebnis aus.

Die Verlängerung zählt.

Auswahlmöglichkeiten: x,5 Handicap für Heimmannschaft, x,5 Handicap für Gastmannschaft.

5.5. Gewinnvorsprung

Man wählt die Differenz aus, mit der die genannte Mannschaft das Spiel gewinnen wird, einschließlich Verlängerung.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft 1-5, Heimmannschaft 6-10, Heimmannschaft 11 oder mehr, Gastmannschaft 1-5, Gastmannschaft 6-10, Gastmannschaft 11 oder mehr.

5.6. Halbzeit/Spielzeit

Man sagt das Ergebnis nach der Halbzeit und der vollen Spielzeit voraus. Beide Ergebnisse müssen richtig sein.

Die Verlängerung zählt nicht.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft/Heimmannschaft, Heimmannschaft/Unentschieden, Heimmannschaft/Gastmannschaft, Unentschieden/Heimmannschaft, Unentschieden/Unentschieden, Unentschieden/Gastmannschaft, Gastmannschaft/Heimmannschaft, Gastmannschaft/Unentschieden, Gastmannschaft/Gastmannschaft.

5.7. Gesamtpunkte

Man wählt ob die bei dem Spiel erreichte Gesamtpunkteanzahl über (mehr als) oder unter (weniger als) dem ausgewählten Punktewert liegt. Wenn eine ganze Zahl für den Gesamtwert ausgewählt wurde und das Gesamtergebnis diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengerechnet.

Die Verlängerung zählt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Punkte, unter x,5 Punkte.

5.8. Ungerade/gerade Punkteanzahl

Man wählt aus, ob die Gesamtanzahl der bei dem genannten Spiel erzielten Punkte ungerade oder gerade sein wird. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengezählt.

Die Verlängerung zählt.

Auswahlmöglichkeiten: Ungerade, gerade.

5.9. Wird es eine Verlängerung geben?

Man wählt aus, ob es bei dem Spiel eine Verlängerung geben wird oder nicht.

Auswahlmöglichkeiten: Ja, nein.

5.10. Viertel mit dem besten Spielergebnis

Man wählt das Viertel aus, indem die meisten Punkte erzielt werden. Eine Verlängerung zählt nicht.

Auswahlmöglichkeiten: 1. Viertel, 2. Viertel, 3. Viertel, 4 Viertel, gleichwertige Viertel.

Viertel sind "gleichwertig", wenn in mindestens zwei Vierteln die höchste Punktzahl erreicht wird.

5.11. Wer erzielt schneller X Punkte

Man wählt aus, welche Mannschaft als erste eine bestimmte (x) Anzahl an Punkten erreichen wird.

Wenn keine der Mannschaften diese Anzahl (x) an Punkten erreicht, sind die Wetten ungültig.

Die Verlängerung zählt.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft.

5.12. 1. Halbzeit - Money Line

Man wählt aus, welche Mannschaft die erste Halbzeit gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft.

5.13. 1. Halbzeit - Point Spread

Man wählt den Gewinner der ersten Halbzeit nach Anwendung des Handicaps auf das Ergebnis der ersten Halbzeit aus.

Auswahlmöglichkeiten: x,5 Handicap für Heimmannschaft, x,5 Handicap für Gastmannschaft.

5.14. 1. Halbzeit – Gesamtpunkte

Man wählt ob die Gesamtanzahl der in der ersten Halbzeit erzielten Punkte über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Punktewert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengerechnet.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Punkte, unter x,5 Punkte.

5.15. 1. Halbzeit – ungerade/gerade

Man wählt aus, ob die Gesamtanzahl der in der ersten Halbzeit erzielten Punkte ungerade oder gerade sein wird. Das Ergebnis beider Mannschaften für diesen Zeitraum wird kombiniert.

Auswahlmöglichkeiten: Ungerade, gerade.

5.16. 1. Viertel – Gewinner

Man wählt aus, welche Mannschaft das 1. Viertel gewinnen wird. Wetten werden ungültig, wenn das Spielergebnis am Ende des 1. Viertels unentschieden ist.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft.

5.17. 1. Viertel– Gesamtpunkte

Man wählt ob die Gesamtanzahl der im 1. Viertel erzielten Punkte über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Punktewert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Das Ergebnis beider Mannschaften für diesen Zeitraum wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: über x,5 Punkte, unter x,5 Punkte.

5.18. 1. Viertel - ungerade/gerade

Man wählt aus, ob die Gesamtanzahl der im 1. Viertel erzielten Punkte ungerade oder gerade sein wird. Das Ergebnis beider Mannschaften für diesen Zeitraum wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: Ungerade, gerade.

5.19. 2. Viertel – Gewinner

Man wählt aus, welche Mannschaft das zweite Viertel gewinnen wird. Wetten sind ungültig, wenn das zweite Viertel lediglich unentschieden ausgeht.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft.

5.20. 2. Viertel – Gesamtpunkte

Man wählt ob die Gesamtanzahl der im 2. Viertel erzielten Punkte über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Punktewert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Das Ergebnis beider Mannschaften für diesen Zeitraum wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Punkte, unter x,5 Punkte.

5.21. 2. Viertel - ungerade/gerade

Man wählt aus, ob die Gesamtanzahl der im 2. Viertel erzielten Punkte ungerade oder gerade sein wird. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: ungerade, gerade.

5.22. 3. Viertel – Gewinner

Man wählt aus, welche Mannschaft das 3. Viertel gewinnen wird. Wetten sind ungültig, wenn das 3. Viertel lediglich unentschieden ausgeht.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft.

5.23. 3. Viertel - Gesamtpunkte

Man wählt ob die Gesamtanzahl der im 3. Viertel erzielten Punkte über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Punktewert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Das Ergebnis beider Mannschaften für diesen Zeitraum wird zusamengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Punkte, unter x,5 Punkte.

5.24. 3. Viertel - ungerade/ gerade

Man wählt aus, ob die Gesamtanzahl der im 3. Viertel erzielten Punkte ungerade oder gerade sein wird. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: Ungerade, gerade.

5.25. 4. Viertel – Gewinner

Man wählt aus, welche Mannschaft das 4. Viertel gewinnen wird. Wetten sind ungültig, wenn das 4. Viertel lediglich unentschieden ausgeht.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft.

5.26. 4. Viertel - Gesamtpunkte

Man wählt ob die Gesamtzahl der im 4. Viertel erzielten Punkte über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Punktewert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Das Ergebnis beider Mannschaften für diesen Zeitraum wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Punkte, unter x,5 Punkte.

5.27. 4. Viertel - ungerade/gerade

Man wählt aus, ob die Gesamtanzahl der im 4. Viertel erzielten Punkte ungerade oder gerade sein wird. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird kombiniert.

Auswahlmöglichkeiten: Ungerade, gerade.

5.28. Outright-Wetten

Man wählt aus, welche Mannschaft eine Meisterschaft/Liga/einen Cup gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Alle Mannschaften, bei denen die Möglichkeit besteht, dass sie die Meisterschaft/Liga/den Cup gewinnen.

5.28.1. Abwicklung

Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis nach dem letzten Spiel der Meisterschaft/Liga/des Cups abgewickelt. Nachfolgende Änderungen irgendeiner Art haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

Wenn eine Mannschaft nicht an dem Turnier teilnimmt, sind alle Outright-Wetten für diese Mannschaft ungültig.

Die bei den Terminals oder der Webseite angegebene Zeit entspricht nicht unbedingt dem geplanten Ende des Wettbewerbs.

5.29. Platzwette 1-3

Man wählt aus, welche Mannschaft bei dem Turnier einen der ersten drei Plätze belegen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Alle Mannschaften, bei denen die Möglichkeit besteht, dass sie es bei dem Turnier/der Meisterschaft/Liga/dem Cup auf einen der ersten drei Plätze schaffen.

5.29.1. Abwicklung

Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis nach dem letzten Spiel der Meisterschaft/Liga/des Cups abgewickelt. Nachfolgende Änderungen irgendeiner Art haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

Wenn eine Mannschaft nicht an dem Turnier teilnimmt, sind alle Platzwetten auf diese Mannschaft ungültig.

Die bei den Terminals oder auf der Webseite angegebene Zeit entspricht möglicherweise nicht dem geplanten Ende des Wettbewerbs.

6. Beach Soccer (Strandfußball)

6.1. Allgemeine Regeln

6.1.1. Abwicklung

Alle Veranstaltungen werden nach der regulären Spielzeit entsprechend dem offiziellen Ergebnis abgewickelt, außer wenn in der Veranstaltungsbeschreibung etwas anderes festgelegt ist.

6.1.2. Informationen zu Abbruch/Verschiebung

Alle Wetten auf abgebrochene oder verschobene Spiele werden ungültig, außer wenn das Spiel neu angesetzt und innerhalb von 3 Tagen ab dem ursprünglichen Termin gespielt wird. In diesem Fall bleiben die Wetten aufrecht. Wenn vor einem Abbruch bereits ein Sieg bei einer Veranstaltung feststand, z.B. über 0,5 Tore, bleiben die Wetten für diese Veranstaltungen aufrecht.

6.2. Ergebnis nach der vollen Spielzeit

Man wählt aus, welche Mannschaft das Spiel gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

6.3. Gesamtzahl Tore

Man wählt ob die bei dem Spiel erzielten Tore über (mehr als) oder unter (weniger als) der angegebenen Anzahl an Toren liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Tore, unter x,5 Tore.

6.4. Outright-Wetten

Man wählt aus, welche Mannschaft eine Meisterschaft/Liga/einen Cup gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Alle Mannschaften, bei denen die Möglichkeit besteht, dass sie die Meisterschaft/Liga/den Cup gewinnen.

6.4.1. Abwicklung

Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis nach dem letzten Spiel der Meisterschaft/Liga/des Cups abgewickelt. Nachfolgende Änderungen irgendeiner Art haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

Wenn eine Mannschaft nicht an dem Turnier teilnimmt, sind alle Outright-Wetten für diese Mannschaft ungültig.

Die bei den Terminals oder der Webseite angegebene Zeit entspricht möglicherweise nicht dem geplanten Ende des Wettbewerbs.

6.5. Platzwette 1-3

Man wählt aus, welche Mannschaft bei dem Turnier einen der ersten drei Plätze belegen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Alle Mannschaften, bei denen die Möglichkeit besteht, dass sie es bei dem Turnier/der Meisterschaft/Liga/dem Cup auf einen der ersten drei Plätze schaffen.

6.5.1. Abwicklung

Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis nach dem letzten Spiel der Meisterschaft/Liga/des Cups abgewickelt. Nachfolgende Änderungen irgendeiner Art haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

Wenn eine Mannschaft nicht an dem Turnier teilnimmt, sind alle Platzwetten auf diese Mannschaft ungültig.

Die bei den Terminals oder der Webseite angegebene Zeit entspricht möglicherweise nicht dem geplanten Ende des Wettbewerbs.

7. Beach Volleyball

7.1. Allgemeine Regeln

7.1.1. Abwicklung

Alle Veranstaltungen werden entsprechend dem offiziellen Endergebnis des Spiels abgewickelt, außer wenn in der Veranstaltungsbeschreibung etwas anderes festgelegt ist. Wenn bei einem Abbruch ein Ergebnis einer Veranstaltung bereits feststand, bevor das Spiel abgebrochen wurde (z.B. Gewinner des ersten Satzes), bleiben alle Wetten für diese Veranstaltungen aufrecht.

Wenn sich die Gesamtzahl der zu spielenden Sätze ändert, bleiben die Spielwetten aufrecht, Wetten auf das richtige Ergebnis, für die gesamten Sätze und die Gesamtpunkte werden aber ungültig.

7.1.2. Informationen zu Abbruch/Verschiebung

Wenn ein Spiel verschoben oder auf einen anderen Termin verlegt wird, bleiben alle Wetten aufrecht, solange das Spiel vor dem Ende des Wettbewerbs abgeschlossen ist.

Unterbrochene oder verschobene Spiele, die nicht im Rahmen eines Turniers stattfinden (z.B. Freundschaftsspiele) werden für ungültig erklärt, wenn sie nicht innerhalb von 3 Tagen ab dem ursprünglichen Termin fortgesetzt und abgeschlossen werden.

7.2. Spielwetten

Man wählt aus, welche Mannschaft das Spiel gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft.

7.3. Satzwetten

Man wählt das Endergebnis des Spiels in Sätzen aus.

Auswahlmöglichkeiten: 2:0, 2:1, 1:2, 0:2.

7.4. Gesamt Sätze

Man wählt aus, wie viele Sätze bei diesem Spiel gespielt werden.

Auswahlmöglichkeiten: 2, 3.

7.5. Gesamtpunkte

Man wählt ob die bei dem Spiel erreichte Gesamtpunkteanzahl über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Punktewert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Punkte, unter x,5 Punkte.

7.6. Gewinner Satz X

Man wählt aus, welcher Spieler den angegebenen Satz gewinnt.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft.

7.7. X. Satz – Gesamtpunkte

Man wählt ob die Anzahl der in dem angegebenen Satz erzielten Punkte über (mehr als) oder unter (weniger als) der angegebenen Punkteanzahl liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird kombiniert.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Punkte, unter x,5 Punkte.

7.8. X. Satz – Punktzahl ungerade/gerade

Man wählt aus, ob die Gesamtanzahl der bei dem angegebenen Satz erzielten Punkte ungerade oder gerade sein wird. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: Ungerade, gerade.

8. Cricket

8.1. Allgemeine Regeln

Reihenfolge der teilnehmenden Mannschaften ist Heimmannschaft gegen Gastmannschaft.

8.1.1. Abwicklung

Mit Ausnahme von Tiebreaker wie z.B. Bowl-Offs oder Super-Overs, die bei Spielen mit Limited Overs verwendet werden, werden alle Veranstaltungen gemäß dem offiziellen Endergebnis des Spiels abgewickelt.

Bei einem unentschiedenen Test Match (d.h. wenn alle Innings abgeschlossen sind und beide Mannschaften die gleiche Punkteanzahl haben), gilt die Unentschieden-Regel (Dead Heat Rule) und Wetteinsätze auf das Unentschieden gehen verloren.

8.1.2. Informationen zu Abbruch/Verschiebung

Wenn ein Spiel aufgrund einer Fremdeinmischung abgebrochen wird und kein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird, sind die platzierten Wetten ungültig. Wenn ein Ersatztermin festgelegt und ein Spiel an diesem Tag gespielt und abgeschlossen wird, dann bleiben alle Wetten aufrecht.

8.2. Gewinner des Spiels

Man wählt den Gewinner des Spiels aus.

Auswahlmöglichkeiten:

Für 3/4/5 Tages-Spiele (einschließlich Landesmeisterschaft und Test Matches): Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

Bei Spielen mit Limited Overs (einschließlich eintägigen internationalen und T20 Spielen): Heimmannschaft, Gastmannschaft.

8.3. Runs gesamt (über/unter) (im x. Inning)

Man wählt ob die Gesamtanzahl der im angegebenen Inning von der genannten Mannschaft erzielten Runs über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert für Runs liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Wert für Runs ausgewählt wurde und das Spielergebnis diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Innings verweisen jeweils nur auf eine Mannschaft.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Runs, unter x,5 Runs.

8.4. Runs gesamt (im x. Inning), 3-Weg

Man wählt ob die Gesamtzahl der in den angegebenen Innings von der genannten Mannschaft erzielen Runs über (mehr als), unter (weniger als) oder zwischen (einschließlich) den angegebenen Werten für Runs liegt. Innings verweisen jeweils nur auf eine Mannschaft.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Runs, zwischen x und x Runs, unter x,5 Runs.

8.5. Fall des x. Wickets

Man wählt aus, ob das nächste Wicket vor oder nach einer bestimmten Run-Anzahl fallen werden wird.

Auswahlmöglichkeiten: Wicket Z über x,5, Wicket Z unter x,5.

8.6. Runs Spieler x. Inning, 2-Weg

Man wählt ob die Anzahl der in den angegebenen Innings von dem genannten Spieler erzielten Runs über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert für Runs liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Wert für die Runs ausgewählt wurde und das Spielergebnis diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Wenn der genannte Spieler nicht schlägt, ist diese Wette ungültig. Auswahlmöglichkeiten: Spieler Y über x,5; Spieler Y unter x,5.

8.7. Next Man Out

Man wählt aus den beiden genannten Spielern denjenigen aus, der als nächstes ausscheiden wird. Beide Spieler müssen gleichzeitig an der Linie stehen, damit die Wetten aufrecht bleiben. Wenn vor dem nächsten Wicket keiner der Spieler ausscheidet oder ein Spieler aufgrund einer Verletzung nicht mehr spielen kann, sind die Wetten ungültig.

Auswahlmöglichkeiten: Spieler X, Spieler Y.

8.8. Spieler-Spiel-Wette

Man wählt den Spieler aus, der mehr Runs als sein Gegner erzielt. Damit die Wetten aufrecht bleiben, müssen beide Schlagmänner mindestens einmal einen Ball schlagen. Wenn das Spielergebnis bei den beiden genannten Spielern gleich ist, sind die Wetten ungültig.

Auswahlmöglichkeiten: Spieler X, Spieler Y.

8.9. Dismissal X. Wicket

Man wählt die Art des Dismissal für das genannte Wicket aus. Wenn kein Wicket erzielt wird, sind die Wetten ungültig.

Auswahlmöglichkeiten: Wurf zerstört Wicket, Ball gefangen, Bein vor dem Wicket, sonstige.

8.10. Runs im X. Over

Man wählt die Anzahl der im angegebenen Over erzielten Runs aus.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Runs, unter x,5 Runs.

8.11. Runs im X. Over (3-Weg)

Man wählt die Anzahl der im angegebenen Over erzielten Runs aus.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Runs, zwischen x und x Runs, unter x,5 Runs.

8.12. Runs in Overs x-y (3-Weg)

Man wählt die Anzahl der in den angegebenen Overs erzielten Runs aus.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Runs, zwischen x und x Runs, unter x,5 Runs.

9. Radrennen

9.1. Allgemeine Regeln

9.1.1. Abwicklung

Wetten werden entsprechend der Podiumsplatzierung nach dem Rennen abgewickelt. Nachfolgende Änderungen beim Ergebnis haben keine Auswirkung auf die Wettscheinabrechnung. Gegebenenfalls gilt die Unentschieden-Regel (Dead Heat Rule).

9.1.2. Informationen zu Abbruch/Verschiebung

Wenn eine Veranstaltung abgebrochen oder verschoben wird und kein offizielles Ergebnis verkündet wird, sind die Wetten ungültig.

9.2. Toursieger

Man sagt den Sieger einer Tour voraus.

9.3. Klassifizierungssieger

Man sagt den Sieger einer Klassifizierung voraus (Bergfahren, Punkte, Nachwuchsfahrer etc).

9.4. Etappensieger

Man wählt den Etappensieger aus.

9.5. Podiumsplatzierung

Man wählt den Fahrer aus, der nach dem Rennen auf dem Podium stehen wird (Platz 1-3).

10. Darts

10.1. Allgemeine Regeln

10.1.1. Abwicklung

Alle Veranstaltungen werden entsprechend dem offiziellen Endergebnis abgewickelt, außer wenn in der Veranstaltungsbeschreibung etwas anderes festgelegt ist.

Wenn es bei Ligaspielen eine Quote für den Gleichstand gibt, werden alle Wetten auf Spieler, die gewinnen sollen, als Verliererauswahl behandelt, wenn das Spiel unentschieden ausgeht.

Wenn bei einer 2-Weg-Wette das Ergebnis ein Unentschieden ist, sind die Wetten ungültig.

10.1.2. Informationen zu Abbruch/Verschiebung

Alle Wetten auf abgebrochene oder verschobene Spiele werden ungültig, außer wenn das Spiel neu angesetzt und innerhalb von 3 Tagen ab dem ursprünglichen Termin gespielt wird. In diesem Fall bleiben die Wetten aufrecht.

10.2. Spielwetten (2-Weg)

Man wählt den Gewinner des Spiels aus.

Auswahlmöglichkeiten: Spieler 1, Spieler 2.

10.3. Spielwetten (3-Weg)

Man wählt den Gewinner des Spiels aus.

Auswahlmöglichkeiten: Spieler 1, unentschieden, Spieler 2.

10.4. Handicap

Man wählt den Gewinner nach Anwendung des Handicaps auf das offizielle Endergebnis aus. Handicaps können je nach Art des Turniers auf Legs oder Sets beruhen.

Auswahlmöglichkeiten: Teilnehmer 1 (-x,5 Legs), Teilnehmer 2 (+x,5 Legs).

10.5. Leg-Gewinner

Man wählt den Spieler aus, der das angegebene Leg gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Teilnehmer 1, Teilnehmer 2.

10.6. 180er gesamt, 2-Weg

Man wählt ob die Gesamtanzahl der im Spiel erreichten 180er über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Wert ausgewählt wird und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Anzahl der 180er beider Teilnehmer wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5; unter x,5.

10.7. 180er gesamt, 3-Weg

Man wählt ob die Gesamtanzahl der im Spiel erreichten 180er über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Werten liegt. Die Anzahl der 180er beider Teilnehmer wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x, zwischen x und x, unter x.

10.8. Spieler 180er, 2-Weg

Man wählt ob die Anzahl der bei dem Spiel durch den genannten Spieler erzielten 180er über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Wert ausgewählt wird und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5; unter x,5.

10.9. 180er-Match-Wette

Man wählt den Spieler aus, der bei dem Spiel mehr 180er haben wird als sein Gegner.

Auswahlmöglichkeiten: Teilnehmer 1, unentschieden, Teilnehmer 2.

10.10. Leg X – 180er-Match-Wette

Man wählt den Spieler aus, der bei dem angegebenen Leg mehr 180er erzielen wird als sein Gegner.

Auswahlmöglichkeiten: Teilnehmer 1, unentschieden, Teilnehmer 2.

10.11. 180er-Match-Wette Handicap

Man wählt den Spieler aus, der nach der Anwendung des Handicaps auf das tatsächliche Spielergebnis mehr 180er bei dem Spiel erzielen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Teilnehmer 1 (-x,5), Teilnehmer 2 (+x,5).

10.12. Checkout-Match-Wette

Man wählt den Spieler aus, der beim Spiel den höchsten Checkout haben wird.

Auswahlmöglichkeiten: Teilnehmer 1, Teilnehmer 2.

10.13. Führend nach 4 Legs

Man wählt den Spieler aus, der nach den ersten vier Legs in Führung liegen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Teilnehmer 1, unentschieden, Teilnehmer 2.

10.14. Korrekte Punkteanzahl

Man wählt die korrekte Punkteanzahl aus. Wenn die gesamte Anzahl an Sets/Legs nicht gespielt wird, sind die Wetten ungültig.

Auswahlmöglichkeiten: Jedes mögliche Ergebnis.

10.15. Punkteanzahl nach 4 Legs

Man wählt die Punkteanzahl nach vier Legs aus. Wenn keine vier Legs gespielt werden, sind die Wetten ungültig.

Auswahlmöglichkeiten: Jedes mögliche Ergebnis.

10.16. Höchstes Match-Checkout, 2-Weg

Man wählt ob die höchste Checkout-Punkteanzahl bei dem Spiel über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Wert ausgewählt wurde und die höchste Checkout-Punkteanzahl diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Checkout-Punkteanzahl beider Spieler werden bei dieser Veranstaltung berücksichtigt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5; unter x,5.

10.17. Spieler höchster Checkout, 2-Weg

Man wählt ob die höchste Checkout-Punkteanzahl für den genannten Spieler über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert liegt. Wenn eine ganze Zahl als der angegebene Wert ausgewählt wurde und die höchste Checkout-Punkteanzahl diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5; unter x,5.

10.18. Legs ungerade/gerade

Man wählt aus, ob die Gesamtanzahl während eines Spiels gespielter Legs ungerade oder gerade sein wird.

Auswahlmöglichkeiten: Ungerade, gerade.

10.19. Gesamtanzahl Legs, 2-Weg

Man wählt ob die bei dem Spiel gespielte Gesamtanzahl an Legs entweder über (mehr als) oder unter (weniger als) dem ausgewählten Wert liegt. Wenn der ausgewählte Wert der erzielten Punkteanzahl entspricht, sind die Wetten ungültig.

Auswahlmöglichkeiten: über x,5 Legs, unter x,5 Legs.

10.20. Wer gewinnt schneller 3 Legs

Man wählt den Spieler aus, der als erster drei Legs gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Teilnehmer 1, Teilnehmer 2.

10.21. Glatter Gewinner

Man wählt den Spieler aus, der das Turnier gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Alle Teilnehmer, bei denen die Möglichkeit besteht, dass sie das Turnier gewinnen.

10.21.1. Abwicklung

Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis nach dem letzten Spiel des Turniers abgewickelt. Nachfolgende Änderungen irgendeiner Art haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

Wenn eine Mannschaft/ein Teilnehmer nicht an dem Turnier teilnimmt, sind alle Outright-Wetten für diese Mannschaft/diesen Teilnehmer ungültig.

Die bei den Terminals oder der Webseite angegebene Zeit entspricht möglicherweise nicht dem geplanten Ende des Wettbewerbs.

11. Futsal

11.1. Allgemeine Regeln

11.1.1. Abwicklung

Alle Veranstaltungen werden nach der regulären Spielzeit entsprechend dem offiziellen Ergebnis abgewickelt, außer wenn in der Veranstaltungsbeschreibung etwas anderes festgelegt ist.

11.1.2. Informationen zu Abbruch/Verschiebung

Alle Wetten auf abgebrochene oder verschobene Spiele werden ungültig, außer wenn das Spiel neu angesetzt und innerhalb von 3 Tagen ab dem ursprünglichen Termin gespielt wird. In diesem Fall bleiben die Wetten aufrecht. Wenn vor einem Abbruch bereits ein Gewinner feststand, z.B. über 0,5 Tore, bleiben alle Wetten für diese Veranstaltungen aufrecht.

11.2. Ergebnis nach der ganzen Spielzeit

Man wählt aus, welche Mannschaft das Spiel gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

11.3. Gesamtanzahl Tore

Man wählt ob die Gesamtanzahl der bei dem Spiel in der regulären Zeit erzielten Tore über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Tore, unter x,5 Tore.

11.4. Handicap

Man wählt den Gewinner nach Anwendung des Handicaps auf das offizielle Endergebnis aus.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

11.5. Kein Unentschieden Wette

Man wählt aus, welche Mannschaft das Spiel gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft

11.5.1. Abwicklung

Wenn das Spiel mit einem Unentschieden endet, sind alle Wetten auf diese Veranstaltung ungültig.

11.6. Gewinner des restlichen Spiels

Man wählt den Gewinner des Zeitraums vom Zeitpunkt der Aufgabe der Wette bis zum Ende des Spiels aus. Für diese Veranstaltung fangen die Mannschaften mit dem virtuellen Spielstand von 0:0 an. Der in Klammern angegebene Spielstand, z.B. (Spielstand 3:2) ist der tatsächliche, aktuelle Spielstand. Nur Tore, die nach dem Platzieren der Wette erzielt wurden, werden berücksichtigt. Tore, die vor der Platzierung der Wette erzielt wurden, werden für diese Wette nicht berücksichtigt.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

11.7. Nächstes Tor

Man wählt aus, welche Mannschaft das nächste Tor schießen wird. Es zählt nur die reguläre Spielzeit nach der Platzierung der Wette und "kein Tor" ist eine weitere Option.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, kein Tor, Gastmannschaft.

11.8. Doppelte Chance

Man wählt eine von drei Möglichkeiten aus, die Heimmannschaft gewinnt oder Unentschieden (Heimmannschaft/Unentschieden), die Gastmannschaft gewinnt oder Unentschieden (Gastmannschaft/Unentschieden) oder eine von beiden Mannschaften gewinnt (Heimmannschaft/Gastmannschaft).

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft/Unentschieden, Gastmannschaft/Unentschieden, Heimmannschaft/Gastmannschaft.

11.8.1. Abwicklung

Die Wette ist gewonnen, wenn es zu einem der beiden Ergebnisse kommt.

11.9. Tore Heimmannschaft

Man wählt aus, wie viele Tore von der Heimmannschaft in der regulären Spielzeit erzielt werden.

Auswahlmöglichkeiten: 0 oder 1 Tor, 2 oder 3 Tore, 4 oder 5 Tore, 6 oder mehr Tore.

11.10. Tore Gastmannschaft

Man wählt aus, wie viele Tore von der Gastmannschaft in der regulären Spielzeit erzielt werden.

Auswahlmöglichkeiten: 0 oder 1 Tor, 2 oder 3 Tore, 4 oder 5 Tore, 6 oder mehr Tore.

11.11. Beide Mannschaften schießen Tore

Man wählt aus, ob beide Mannschaften in der regulären Spielzeit ein Tor schießen werden oder nicht. Wenn nur eine Mannschaft Tore schießt, gilt das als "nein".

Auswahlmöglichkeiten: Ja, nein.

11.12. Gesamtanzahl Tore – ungerade/gerade

Man wählt aus, ob die Gesamtanzahl der in der regulären Spielzeit erzielten Tore ungerade oder gerade sein wird.

Auswahlmöglichkeiten: Ungerade, gerade.

11.13. 1. Halbzeit - Ergebnis

Man wählt aus, welche Mannschaft die erste Halbzeit gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

11.14. 1. Halbzeit– Gesamtanzahl Tore

Man wählt ob die Gesamtanzahl der in der ersten Halbzeit erzielten Tore über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Wert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Tore, unter x,5 Tore.

11.15. 1. Halbzeit - wer gewinnt den Rest

Man wählt den Gewinner in den Zeitraum zwischen der Platzierung der Wette und dem Ende der ersten Halbzeit aus. Für diese Veranstaltung fangen die Mannschaften mit dem virtuellen Spielstand von 0:0 an. Der in Klammern angegebene Spielstand, z.B. (Spielstand 3:2) ist der tatsächliche, aktuelle Spielstand. Nur Tore, die nach dem Platzieren der Wette erzielt wurden, werden berücksichtigt. Tore, die vor der Platzierung der Wette erzielt wurden, werden für diese Wette nicht berücksichtigt.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

11.16. 1. Halbzeit - nächstes Tor

Man wählt eine Mannschaft aus, die in der nächsten Halbzeit das erste Tor schießen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, kein Tor, Gastmannschaft.

11.17. Verlängerung– 3-Weg

Man wählt die Mannschaft aus, die die Verlängerung gewinnt. Elfmeterschießen wird nicht berücksichtigt. Nur innerhalb der Verlängerung erzielte Tore werden berücksichtigt.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

11.18. Verlängerung - Gesamtanzahl

Man wählt ob die Gesamtzahl der in der Verlängerung erzielten Tore über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengerechnet. Nur innerhalb der Verlängerung erzielte Tore werden berücksichtigt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Tore, unter x,5 Tore.

11.19. Wer gewinnt den Rest der Verlängerung

Man wählt den Gewinner in dem Zeitraum zwischen der Platzierung der Wette und dem Ende der Verlängerung aus. Für diese Veranstaltung fangen die Mannschaften mit dem virtuellen Spielstand von 0:0 an. Der in Klammern angegebene Spielstand, z.B. (Spielstand 3:2) ist der tatsächliche, aktuelle Spielstand. Nur Tore, die nach dem Platzieren der Wette erzielt wurden, werden berücksichtigt. Tore, die vor der Platzierung der Wette erzielt wurden, werden für diese Wette nicht berücksichtigt. Elfmeterschießen wird für diese Wette nicht berücksichtigt.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

11.20. Nächstes Tor während der Verlängerung

Man wählt die Mannschaft aus, die in der Verlängerung das nächste Tor schießen wird. Tore durch Elfmeterschießen werden nicht berücksichtigt.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, kein Tor, Gastmannschaft.

12. Golf

12.1. Allgemeine Regeln

Sobald ein Spieler ein Abschlag gespielt hat, gilt er als Teilnehmer des Turniers.

12.1.1. Abwicklung

Wenn ein Spieler nach dem Abschlag ausscheidet, sind Outright-, Spiel- und Gruppenwetten ungültig.

12.2. 3-Ball-Wetten

Man wählt aus, welcher Spieler über 18 Loch das niedrigste Spielergebnis erzielen wird. Wenn ein 3-Ball-Spiel umorganisiert wird, werden die Wetten mit der ursprünglichen Paarung abgewickelt. Bei einer Nichtteilnahme ist die 3-Ball-Wette ungültig. Bei einem Unentschieden gilt die Unentschieden-Regel (Dead Heat Rule).

12.3. 2-Ball-Wetten

Man wählt aus, welcher Spieler über 18 Loch das niedrigste Spielergebnis erzielen wird. Wenn ein 2-Ball-Spiel umorganisiert wird, werde die Wetten mit der ursprünglichen Paarung abgewickelt. Bei einer Nichtteilnahme ist die 2-Ball-Wette ungültig. Ein Unentschieden ist möglich.

12.4. Outright-Gewinner

Man wählt aus, welcher Spieler/welche Mannschaft ein Turnier gewinnen wird. Playoffs werden berücksichtigt.

Auswahlmöglichkeiten: Alle Mannschaften/Spieler, die an dem Turnier teilnehmen.

12.4.1. Abwicklung

Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis nach dem letzten Loch des Turniers abgewickelt. Nachfolgende Änderungen irgendeiner Art haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

Wenn es mehr als einen Gewinner gibt, gilt die Unentschieden-Regel.

Wenn eine Mannschaft/ein Spieler nicht an dem Turnier teilnimmt, sind alle Outright-Wetten auf diese Mannschaft/diesen Spieler ungültig.

Die bei den Terminals oder der Webseite angegebene Zeit entspricht nicht unbedingt dem geplanten Ende des Wettbewerbs.

12.5. Platzwetten (erste 4, erste 5 etc.)

Man wählt den Spieler aus, der einen Platz innerhalb der festgelegten Anzahl an Plätzen erreichen wird.

12.5.1. Abwicklung

Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis nach dem letzten Loch des Turniers abgewickelt. Nachfolgende Änderungen irgendeiner Art haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

Wenn es mehr Spieler als in der Veranstaltungsbeschreibung angegeben gibt, gilt die Unentschieden-Regel für diejenigen, die über die Gesamtzahl hinausgehen. Wenn sich z.B. bei einer Top-5-Wette zwei Spieler den fünften Platz teilen, wird für die Spieler, die den ersten, zweiten, dritten und vierten Platz erreichen, voll ausgezahlt, aber für die Spieler, die sich den fünften Platz teilen, wird nach der 2-Weg-Unentschieden-Regel ausgezahlt. Bei einer Top-5-Wette mit vier Spielern, die sich den dritten Platz teilen, wird für die Spieler auf dem ersten und zweiten Platz voll ausgezahlt, während für die Spieler, die sich den fünften Platz teilen (vier) nach der Unentschieden-Regel für die verbleibenden drei Plätze ausgezahlt wird – in diesem Fall 75% des Scheinwerts.

Wenn eine Mannschaft/ein Spieler nicht an dem Turnier teilnimmt, sind alle Outright-Wetten für diese Mannschaft/diesen Spieler ungültig.

Die bei den Terminals oder der Webseite angegebene Zeit entspricht möglicherweise nicht dem geplanten Ende des Wettbewerbs.

13. Handball

13.1. Allgemeine Regeln

13.1.1. Abwicklung

Alle Veranstaltungen werden nach der regulären Spielzeit (60 Minuten) entsprechend dem offiziellen Ergebnis abgewickelt, außer wenn in der Veranstaltungsbeschreibung etwas anderes festgelegt ist.

13.1.2. Informationen zu Abbruch/Verschiebung

Alle Wetten auf abgebrochene oder verschobene Spiele werden ungültig, außer wenn das Spiel neu angesetzt und innerhalb von 3 Tagen ab dem ursprünglichen Termin gespielt wird. In diesem Fall bleiben die Wetten aufrecht. Wenn vor einem Abbruch bereits ein Gewinner feststand, z.B. über 0,5 Tore, stehen die Wetten für diese Märkte.

13.2. Spielwetten

Man wählt aus, welche Mannschaft das Spiel gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

13.3. Handicap

Man wählt den Gewinner nach Anwendung des Handicaps auf das offizielle Ergebnis aus.

Auswahlmöglichkeiten: x,5 Handicap für Heimmannschaft, x,5 Handicap für Gastmannschaft.

13.4. Handicap (3-Weg)

Man wählt das Ergebnis des Spiels nach Anwendung des Handicaps auf das Spielergebnis nach der vollen Spielzeit aus.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

13.5. Kein Unentschieden Wette

Man wählt aus, welche Mannschaft das Spiel gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft.

13.5.1. Abwicklung

Wenn das Spiel mit einem Unentschieden endet, sind alle Wetten auf diese Veranstaltung ungültig.

13.6. Doppelte Chance

Man wählt eine von drei Möglichkeiten aus, die Heimmannschaft gewinnt oder Unentschieden (Heimmannschaft/Unentschieden), die Gastmannschaft gewinnt oder Unentschieden (Gastmannschaft/Unentschieden) oder eine von beiden Mannschaften gewinnt (Heimmannschaft/Gastmannschaft).

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft/Unentschieden, Gastmannschaft/Unentschieden, Heimmannschaft/Gastmannschaft.

13.6.1. Abwicklung

Die Wette ist gewonnen, wenn es zu einem der beiden Ergebnisse kommt.

13.7. Gewinnvorsprung

Man wählt die Siegermannschaft und die Anzahl der Tore, die sie mehr als ihre Gegner erzielt hat, aus.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft mit mehr als 10 Toren, Heimmannschaft mit 6 bis 10 Toren, Heimmannschaft mit 1 bis 5 Toren, Unentschieden, Gastmannschaft mit mehr als 10 Toren, Gastmannschaft mit 6 bis 10 Toren, Gastmannschaft mit 1 bis 5 Toren.

13.8. Halbzeit/Spielzeit

Man sagt das Ergebnis nach der Halbzeit und der vollen Spielzeit voraus. Beide Ergebnisse müssen richtig sein.

Die Verlängerung zählt nicht.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft/Heimmannschaft, Heimmannschaft/Unentschieden, Heimmannschaft/Gastmannschaft, Unentschieden/Heimmannschaft, Unentschieden/Unentschieden, Unentschieden/Gastmannschaft, Gastmannschaft/Heimmannschaft, Gastmannschaft/Unentschieden, Gastmannschaft/Gastmannschaft.

13.9. Gesamtanzahl Tore

Man wählt ob die Gesamtanzahl der bei dem Spiel in der regulären Zeit erzielten Tore über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Das Spielergebnis beider Mannschaften wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Tore, unter x,5 Tore.

13.10. Gesamtanzahl Tore – ungerade/gerade

Man wählt aus, ob die Gesamtanzahl der in der regulären Spielzeit erzielten Tore ungerade oder gerade sein wird.

Auswahlmöglichkeiten: Ungerade, gerade.

13.11. Halbzeit mit höchstem Spielergebnis

Man wählt aus, in welcher Halbzeit mehr Tore erzielt werden.

Auswahlmöglichkeiten: 1. Halbzeit, 2. Halbzeit.

13.12. Wer erzielt als erster X Tore

Man wählt aus, welche Mannschaft als erste eine bestimmte Anzahl an Toren (x) erzielen wird.

Wenn keine Mannschaft diese Anzahl (x) an Toren erzielt, sind die Wetten ungültig.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft.

13.13. Wer schießt Tor x

Man wählt die Mannschaft aus, die bei dem Spiel das angegebene Tor erzielen wird. Für diese Veranstaltung werden die vorherigen Tore beider Mannschaften zusammengerechnet.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft.

13.13.1. Abwicklung

Wenn die zusammengerechnete Gesamtanzahl der Tore weniger ist als die ausgewählte Anzahl an Toren, sind alle Wetten auf diese Veranstaltung ungültig.

13.14. 1. Halbzeit - Ergebnis

Man wählt aus, welche Mannschaft die erste Halbzeit gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

13.15. 1. Halbzeit – Handicap

Man wählt den Gewinner der ersten Halbzeit nach Anwendung des Handicaps auf das Ergebnis der ersten Halbzeit aus.

Auswahlmöglichkeiten: x,5 Handicap für Heimmannschaft, x,5 Handicap für Gastmannschaft.

13.16. 1. Halbzeit – Handicap (3-Weg)

Man wählt das Ergebnis des Spiels nach Anwendung des Handicaps auf das Spielergebnis zur Halbzeit aus.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

13.17. 1. Halbzeit - Gesamtanzahl Tore

Man wählt ob die Gesamtanzahl der in der ersten Halbzeit erzielten Tore über (mehr als) oder unter (weniger als) dem gegebenen Wert aus. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Das Spielergebnis beider Mannschaften wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Tore, unter x,5 Tore.

13.18. 1. Halbzeit – ungerade/gerade

Man wählt aus, ob die Gesamtanzahl an Tore in der ersten Halbzeit ungerade oder gerade sein wird.

Auswahlmöglichkeiten: Ungerade, gerade.

13.19. 2. Halbzeit - Ergebnis

Man wählt aus, welche Mannschaft die zweite Halbzeit gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

13.20. Outright-Wetten

Man wählt aus, welche Mannschaft eine Meisterschaft/Liga/einen Cup gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Alle Mannschaften, bei denen die Möglichkeit besteht, dass sie die Meisterschaft/Liga/den Cup gewinnen.

13.20.1. Abwicklung

Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis nach dem letzten Spiel der Meisterschaft/Liga/des Cups abgewickelt. Nachfolgende Änderungen irgendeiner Art haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

Wenn eine Mannschaft nicht an dem Turnier teilnimmt, sind alle Outright-Wetten auf diese Mannschaft ungültig.

Die bei den Terminals oder der Webseite angegebene Zeit entspricht möglicherweise nicht dem geplanten Ende des Wettbewerbs.

13.21. Platzwetten 1-3

Man wählt aus, welche Mannschaft bei dem Turnier einen der ersten drei Plätze belegen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Alle Mannschaften, bei denen die Möglichkeit besteht, dass sie es bei dem Turnier/der Meisterschaft/Liga/dem Cup auf einen der ersten drei Plätze schaffen.

13.21.1. Abwicklung

Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis nach dem letzten Spiel der Meisterschaft/Liga/des Cups abgewickelt. Nachfolgende Änderungen irgendeiner Art haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

Wenn eine Mannschaft nicht an dem Turnier teilnimmt, sind alle Outright-Wetten auf diese Mannschaft ungültig.

Die bei den Terminals oder der Webseite angegebene Zeit entspricht möglicherweise nicht dem geplanten Ende des Wettbewerbs.

14. Eishockey

14.1. Allgemeine Regeln

14.1.1. Abwicklung

Alle Märkte werden nach dem offiziellen Ergebnis abgerechnet. Für die Ermittlung des Gewinnergebnisses werden die Spiele, bei der die reguläre Spielzeit berücksichtigt wird, mit einem Zusatz "reguläre Spielzeit" angegeben. Spiele einschließlich Verlängerung und Penalty erhalten stattdessen "einschließlich Verlängerung + Penalty". Wenn vor einem Spiel-Abbruch bereits ein Gewinner feststand, z.B. Gewinner des ersten Drittels, bleiben die Wetten für diese Märkte aufrecht.

14.1.2. Informationen zu Abbruch/Verschiebung

Alle Wetten auf abgebrochene oder verschobene Spiele werden ungültig, außer wenn das Spiel neu angesetzt und innerhalb von 3 Tagen ab dem ursprünglichen Termin gespielt wird. In diesem Fall bleiben die Wetten aufrecht.

14.2. Ergebnis nach der ganzen Spielzeit (60 min.)

Man wählt aus, welche Mannschaft das Spiel gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

14.3. Gesamtanzahl Tore (60 min.)

Man wählt, ob die Gesamtanzahl der bei dem Spiel in der regulären Zeit (60 min.) erzielten Tore über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Tore, unter x,5 Tore.

14.4. Gesamtanzahl der Tore (inkl. Verlängerung und Penalty)

Wählen Sie die Gesamtzahl der im Spiel erzielten Tore, die über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert liegen soll. Wenn eine ganze Zahl als Wert angegeben wird und die Gesamtzahl der Tore diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Ergebnisse beider Mannschaften werden zusammengerechnet.

Tore in der Verlängerung und aus dem Penalty zählen.

Mögliche Auswahlen: Über x,5 Tore, Unter x,5 Tore.

14.5. Handicap (60 min.)

Man wählt den Gewinner nach Anwendung des Handicaps auf das offizielle Ergebnis nach der regulären Spielzeit aus.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

14.6. Punkteverteilung (60 min)

Wählen Sie den Gewinner, nachdem das Handicap auf das offizielle Endergebnis angewendet wurde.

Mögliche Auswahlen: x,5-Handicap (spread) für das Heimteam, x,5- Handicap (spread) für das Auswärtsteam.

14.7. Punkteverteilung (inkl. Verlängerung und Elfmeterschießen)

Wählen Sie den Sieger, nachdem das Handicap auf das offizielle Endergebnis angewendet wurde.

Tore in der Verlängerung und aus dem Penalty zählen.

Mögliche Auswahlen: x,5- Handicap (spread) für das Heimteam, x,5- Handicap (spread) für das Auswärtsteam

14.8. Doppelte Chance (60 min.)

Man hat drei Auswahlmöglichkeiten für die reguläre Spielzeit, entweder dass die Heimmannschaft gewinnt oder es ein Unentschieden gibt (Heimmannschaft/Unentschieden), dass die Gastmannschaft gewinnt oder es ein Unentschieden gibt (Gastmannschaft/Unentschieden) oder dass eine der Mannschaften gewinnt (Heimmannschaft/Gastmannschaft).

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft/Unentschieden, Gastmannschaft/Unentschieden, Heimmannschaft/Gastmannschaft.

14.8.1. Abwicklung

Die Wette ist gewonnen, wenn es zu einem der beiden Ergebnisse kommt.

14.9. Wette ohne Unentschieden (60 min.)

Man wählt aus, welche Mannschaft das Spiel gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft.

14.9.1. Abwicklung

Wenn das Ergebnis nach der regulären Spielzeit ein Unentschieden ist, sind alle Wetten auf diese Veranstaltung ungültig.

14.10. Beide Mannschaften schießen ein Tor (60 min.)

Man wählt aus, ob beide Mannschaften in der regulären Spielzeit ein Tor schießen werden oder nicht. Wenn nur eine Mannschaft Tore schießt, gilt das als "nein".

Auswahlmöglichkeiten: Ja, nein.

14.11. Beide Teams müssen mindestens X Tore erzielen (60 min)

Legen Sie fest, ob beide Mannschaften im gewählten Zeitraum die Anzahl der Tore X treffen oder nicht. Wenn nur eine Mannschaft den Wert erreicht, wird dies als "Nein" gewertet.

Mögliche Auswahlen: Ja, Nein.

14.12. Erste Mannschaft, die ein Tor schießt (60 min.)

Man wählt aus, welche Mannschaft in der regulären Spielzeit (60 Minuten) das erste Tor schießen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, kein Tor, Gastmannschaft.

14.13. Letzte Mannschaft, die ein Tor schießt (60 min.)

Man wählt aus, welche Mannschaft in der regulären Spielzeit (60 Minuten) das letzte Tor schießen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, kein Tor, Gastmannschaft.

14.14. Anzahl der Tore ungerade/gerade (60 min.)

Man wählt aus, ob die Gesamtanzahl der in der regulären Spielzeit (60 Minuten) erzielten Tore ungerade oder gerade sein wird. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: Ungerade, gerade.

14.15. Ungerade/Gerade Mannschaft (inkl. Verlängerung und Penalty)

Wählen Sie, ob die Gesamtanzahl, der von der ausgewählten Mannschaft im Spiel erzielten Tore ungerade oder gerade sein soll.

Tore in der Verlängerung und aus dem Penalty zählen.

Mögliche Auswahlen: Ungerade, Gerade.

14.16. Anzahl Tore ungerade/gerade (nach Verlängerung und Elfmeterschießen)

Man wählt aus, ob die Gesamtzeit der beim Spiel erzielten Tore (einschließlich Verlängerung und Elfmeterschießen) ungerade oder gerade sein wird. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: Ungerade, gerade.

14.17. Korrektes Spielergebnis (60 min.)

Man wählt das exakte Spielergebnis nach der regulären Spielzeit (60 Minuten) aus.

Auswahlmöglichkeiten: mehrere Ergebnisse.

14.18. Torschützen Mannschaften (60 min)

Wählen Sie aus, welche Mannschaft(en) in der regulären Spielzeit ein Tor erzielen werden.

Mögliche Auswahlen: Beide, nur Heimteam, nur Auswärtsteam, Kein Tor.

14.19. Drittel mit den meisten Toren

Man wählt den Zeitraum mit dem höchsten Spielergebnis aus.

Auswahlmöglichkeiten: 1. Drittel, 2. Drittel, 3. Drittel, gleichwertige Drittel.

Gleichwertige Drittel = es gibt in mind. zwei Dritteln die gleiche Anzahl an Toren.

14.20. Tore Heimmannschaft (60 min.)

Man wählt aus, wie viele Tore die Heimmannschaft in der regulären Spielzeit (60 Minuten) erzielen wird.

Auswahlmöglichkeiten: kein Tor, genau 1 Tor, genau 2 Tore, 3 oder mehr Tore.

14.21. Tore Gastmannschaft (60 min.)

Man wählt aus, wie viele Tore die Gastmannschaft in der regulären Spielzeit (60 Minuten) erzielen wird.

Auswahlmöglichkeiten: kein Tor, genau 1 Tor, genau 2 Tore, 3 oder mehr Tore.

14.22. Nächstes Tor (60 min.)

Man wählt aus, welche Mannschaft in der regulären Spielzeit (60 Minuten) das nächste Tor schießen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, kein Tor, Gastmannschaft.

14.23. Gesamtanzahl – Heimmannschaft (60 min.)

Man wählt ob die Gesamtanzahl der in der regulären Zeit (60 Minuten) durch die Heimmannschaft erzielte Tore über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Tore, unter x,5 Tore.

14.24. Gesamtanzahl - Gastmannschaft (60 min.)

Man wählt ob die Gesamtanzahl der in der regulären Zeit (60 Minuten) durch die Gastmannschaft erzielte Tore über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Tore, unter x,5 Tore.

14.25. Gesamtanzahl der Tore Mannschaft (inkl. Verlängerung und Penalty)

Wählen Sie, ob die Gesamtzahl der von der ausgewählten Mannschaft erzielten Tore über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert liegen soll. Wenn eine ganze Zahl als Wert angegeben wird und die Gesamtzahl der Tore diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig.

Tore in der Verlängerung und aus dem Penalty zählen.

Mögliche Auswahlen: Über x,5 Tore, Unter x,5 Tore.

14.26. Spielgewinner (einschl. Verlängerung)

Man wählt die Mannschaft aus, die das Spiel gewinnen wird (Verlängerung und Elfmeterschießen sind eingeschlossen).

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft.

14.27. 1. Drittel/Reguläre Spielzeit (60 min)

Sagen Sie das Ergebnis im 1. Drittel und in der regulären Spielzeit voraus. Beide Ergebnisse müssen richtig sein.

Verlängerung und aus dem Penalty zählen nicht.

Mögliche Auswahlen: Heimmannschaft / Heimmannschaft, Heimmannschaft / Unentschieden, Heimmannschaft / Auswärtsmannschaft, Unentschieden / Heimmannschaft, Unentschieden / Auswärtsmannschaft, Auswärtsmannschaft / Heimmannschaft, Auswärtsmannschaft / Unentschieden, Auswärtsmannschaft / Auswärtsmannschaft.

14.28. Siegesspanne (60 min)

Wählen Sie die siegende Mannschaft und ihre Tordifferenz gegenüber dem Gegner.

Mögliche Auswahlen: Heimmannschaft mit mehr als 10 Toren, Heimmannschaft mit 6 bis 10 Toren, Heimmannschaft mit 1 Tor, Heimmannschaft mit 2 Toren, Heimmannschaft mit 3 oder mehr Toren, Unentschieden, Auswärtsmannschaft mit 1 Tor, Auswärtsmannschaft mit 2 Toren, Auswärtsmannschaft mit 3 oder mehr Toren.

14.29. Ergebnis & Anzahl Tore (60 min)

Wählen Sie das Ergebnis der regulären Spielzeit und die Gesamtzahl der erzielten Tore. Wetten müssen sowohl den Sieger der regulären Spielzeit als auch die Gesamtzahl der Tore enthalten.

Mögliche Auswahlen: Unter x,5 Tore und Heimteam, Unter x,5 Tore und Unentschieden, Unter x,5 Tore und Auswärtsteam, Über x,5 Tore und Heimteam, Über x,5 Tore und Unentschieden, Über x,5 Tore und Auswärtsteam.

14.30. Spielsieger & Anzahl Tore (inkl. Verlängerung und Penalty)

Wählen Sie, welche Mannschaft das Spiel gewinnt und wie viele Tore insgesamt erzielt werden.

Verlängerung und Penalty sind inbegriffen.

Mögliche Auswahlen: Unter x,5 Tore und Heimteam, Unter x,5 Tore und Auswärtsteam, Über x,5 Tore und Heimteam, Über x,5 Tore und Auswärtsteam.

14.40 Punktespanne x-te Periode

Wählen Sie den Gewinner der ausgewählten Periode, nachdem das Handicap auf das x-te Perioden-Ergebnis angewendet wurde.

Mögliche Auswahlen: x,5-Handicap (spread) für Heimteam, x,5- Handicap (spread) für Auswärtsteam.

14.31. 1. Drittel – Ergebnis

Man wählt aus, welche Mannschaft das erste Drittel gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

14.32. 1. Drittel – doppelte Chance

Man hat drei Auswahlmöglichkeiten für das erste Drittel, entweder dass die Heimmannschaft gewinnt oder es ein Unentschieden gibt (Heimmannschaft/Unentschieden), dass die Gastmannschaft gewinnt oder es ein Unentschieden gibt (Gastmannschaft/Unentschieden) oder dass eine der Mannschaften gewinnt (Heimmannschaft/Gastmannschaft).

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft/Unentschieden, Gastmannschaft/Unentschieden, Heimmannschaft/Gastmannschaft.

14.32.1. Abwicklung

Die Wette ist gewonnen, wenn es zu einem der beiden Ergebnisse kommt.

14.33. 1. Drittel – Gesamtanzahl Tore

Man wählt, ob die Gesamtanzahl der im ersten Drittel erzielten Tore über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Wert angeboten ist und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Tore, unter x,5 Tore.

14.34. 2. Drittel – Ergebnis

Man wählt aus, welche Mannschaft das zweite Drittel gewinnen wird. Nur in diesem Drittel erzielte Tore werden berücksichtigt.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

14.35. 2. Drittel – doppelte Chance

Man hat drei Auswahlmöglichkeiten für das zweite Drittel, entweder dass die Heimmannschaft gewinnt oder es ein Unentschieden gibt (Heimmannschaft/Unentschieden), dass die Gastmannschaft gewinnt oder es ein Unentschieden gibt (Gastmannschaft/Unentschieden) oder dass eine der Mannschaften gewinnt (Heimmannschaft/Gastmannschaft).

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft/Unentschieden, Gastmannschaft/Unentschieden, Heimmannschaft/Gastmannschaft.

14.35.1. Abwicklung

Die Wette ist gewonnen, wenn es zu einem der beiden Ergebnisse kommt.

14.36. 2. Drittel – Gesamtanzahl Tore

Man wählt ob die Gesamtanzahl der im zweiten Drittel erzielten Tore über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengezählt. Nur in diesem Drittel erzielte Tore werden berücksichtigt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Tore, unter x,5 Tore.

14.37. 3. Drittel – Ergebnis

Man wählt aus, welche Mannschaft das dritte Drittel gewinnen wird. Nur in diesem Drittel erzielte Tore werden berücksichtigt. Eine Verlängerung zählt nicht.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

14.38. 3. Drittel – doppelte Chance

Man hat drei Auswahlmöglichkeiten für das dritte Drittel, entweder dass die Heimmannschaft gewinnt oder es ein Unentschieden gibt (Heimmannschaft/Unentschieden), dass die Gastmannschaft gewinnt oder es ein Unentschieden gibt (Gastmannschaft/Unentschieden) oder dass eine der Mannschaften gewinnt (Heimmannschaft/Gastmannschaft). Nur in diesem Drittel erzielte Tore werden berücksichtigt. Eine Verlängerung zählt nicht.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft/Unentschieden, Gastmannschaft/Unentschieden, Heimmannschaft/Gastmannschaft.

14.39. 3. Drittel – Gesamtanzahl Tore

Man wählt ob die Gesamtanzahl der im dritten Drittel erzielten Tore über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengezählt. Nur in diesem Drittel erzielte Tore werden berücksichtigt. Eine Verlängerung zählt nicht.

14.40. Punktespanne x-te Periode

Wählen Sie den Gewinner der ausgewählten Periode, nachdem das Handicap auf das x-te Perioden-Ergebnis angewendet wurde.

Mögliche Auswahlen: x,5-Handicap (spread) für Heimteam, x,5- Handicap (spread) für Auswärtsteam.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Tore, unter x,5 Tore.

14.41. Nächstes Tor Drittel

Wählen Sie aus, welche Mannschaft im ausgewählten Zeitraum das nächste Tor erzielen wird. Mögliche Auswahlen: Heimteam, Kein Tor, Auswärtsteam.

14.42. Ungerade/Gerade Teilabschnitt

Legen Sie fest, ob die Gesamtzahl der Tore im ausgewählten Zeitraum ungerade oder gerade sein soll.

Die Ergebnisse beider Mannschaften werden kombiniert.

Mögliche Auswahlen: Ungerade, Gerade.

14.43. Beide Mannschaften treffen im Zeitraum

Legen Sie fest, ob beide Mannschaften im ausgewählten Teilabschnitt ein Tor erzielen oder nicht. Wenn nur eine Mannschaft ein Tor erzielt, wird dies als "Nein" gewertet.

Mögliche Auswahlen: Ja, Nein.

14.44. Letzte Mannschaft, die ein Tor im Teilabschnitt erzielt

Wählen Sie aus, welche Mannschaft das letzte Tor im ausgewählten Zeitraum schießt.

Mögliche Auswahlen: Heimteam, Kein Tor, Auswärtsteam.

14.45. Wird es ein Shootout/Penalty geben?

Wählen Sie aus, ob es im Spiel ein Penalty geben wird oder nicht.

Diese Wette ist nicht für jedes Spiel verfügbar, sondern nur für solche, bei denen ein Shootout/Penalty möglich ist.

Mögliche Auswahlen: Ja, Nein.

14.46. Elfmeterschießen – Gewinner

Man wählt aus, welche Mannschaft das Elfmeterschießen gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft.

14.47. Gewinner des restlichen Spiels

Man wählt den Gewinner des Drittels vom Zeitpunkt der Abgabe der Wette bis zum Ende des Spiels (60 Minuten) aus. Für diese Wette fangen die Mannschaften mit dem virtuellen Spielstand von 0:0 an. Der in Klammern angegebene Spielstand, z.B. (Spielstand 3:2) ist der tatsächliche, aktuelle Spielstand. Nur Tore, die nach dem Platzieren der Wette erzielt wurden, werden berücksichtigt. Tore, die vor der Platzierung der Wette erzielt wurden, werden für diese Wette nicht berücksichtigt. Eine Verlängerung oder ein Elfmeterschießen wird für diese Wette nicht berücksichtigt.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

14.48. 1. Drittel – wer gewinnt den Rest?

Man wählt den Gewinner in der Zeit zwischen der Platzierung der Wette und dem Ende des ersten Drittels aus. Für diese Wette fangen die Mannschaften mit dem virtuellen Spielstand von 0:0 an. Der in Klammern angegebene Spielstand, z.B. (Spielstand 3:2) ist der tatsächliche, aktuelle Spielstand. Nur Tore, die nach dem Platzieren der Wette erzielt wurden, werden berücksichtigt. Tore, die vor der Platzierung der Wette erzielt wurden, werden für diese Wette nicht berücksichtigt.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

14.49. 2. Drittel – wer gewinnt den Rest?

Man wählt den Gewinner in der Zeit zwischen der Platzierung der Wette und dem Ende des zweiten Drittels aus. Für diese Wette fangen die Mannschaften mit dem virtuellen Spielstand von 0:0 an. Der in Klammern angegebene Spielstand, z.B. (Spielstand 3:2) ist der tatsächliche, aktuelle Spielstand. Nur Tore, die nach dem Platzieren der Wette erzielt wurden, werden berücksichtigt. Tore, die vor der Platzierung der Wette erzielt wurden, werden für diese Wette nicht berücksichtigt.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

14.50. Wer gewinnt den Rest der Verlängerung

Man wählt den Gewinner in dem Zeitraum zwischen der Platzierung der Wette und dem Ende der Verlängerung aus. Für diese Wette fangen die Mannschaften mit dem virtuellen Spielstand von 0:0 an. Der in Klammern angegebene Spielstand, z.B. (Spielstand 3:2) ist der tatsächliche, aktuelle Spielstand. Nur Tore, die nach dem Platzieren der Wette erzielt wurden, werden berücksichtigt. Tore, die vor der Platzierung der Wette erzielt wurden, werden für diese Wette nicht berücksichtigt. Elfmeterschießen wird für diese Wette nicht berücksichtigt.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

14.51. Nächstes Tor während der Verlängerung

Man wählt aus, welche Mannschaft nach dem Platzieren der Wette in der Verlängerung das nächste Tor schießen wird. Elfmeterschießen wird nicht berücksichtigt.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, kein Tor, Gastmannschaft.

14.52. Outright-Wetten

Man wählt aus, welche Mannschaft eine Meisterschaft/Liga/einen Cup gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Alle Mannschaften, bei denen die Möglichkeit besteht, dass sie die Meisterschaft/Liga/den Cup gewinnen.

14.52.1. Abwicklung

Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis nach dem letzten Spiel der Meisterschaft/Liga/des Cups abgewickelt. Nachfolgende Änderungen irgendeiner Art haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

Wenn eine Mannschaft nicht an dem Turnier teilnimmt, sind alle Outright-Wetten für diese Mannschaft ungültig.

Die bei den Terminals oder der Webseite angegebene Zeit entspricht möglicherweise nicht dem geplanten Ende des Wettbewerbs.

14.53. Platzwette 1-3

Man wählt aus, welche Mannschaft bei dem Turnier einen der ersten drei Plätze belegen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Alle Mannschaften, bei denen die Möglichkeit besteht, dass sie es bei dem Turnier/der Meisterschaft/Liga/dem Cup auf einen der ersten drei Plätze schaffen.

14.53.1. Abwicklung

Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis nach dem letzten Spiel der Meisterschaft/Liga/des Cups abgewickelt. Nachfolgende Änderungen irgendeiner Art haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

Wenn eine Mannschaft nicht an dem Turnier teilnimmt, sind alle Outright-Wetten für diese Mannschaft ungültig.

Die bei den Terminals oder der Webseite angegebene Zeit entspricht möglicherweise nicht dem geplanten Ende des Wettbewerbs.

15. Motorsport

15.1. Allgemeine Regeln

15.1.1. Abwicklung

Die Podiumsplatzierung (oder eine ähnliche Zeremonie) zählt als Ergebnis. Nachfolgende Änderungen beim offiziellen Ergebnis haben keine Auswirkung auf die Abwicklung der Wetten.

Es gelten Unentschieden-Regeln (Dead Heat Rule), wenn mehrere Teilnehmer als erwartet auf einem Platz landen, z.B. zwei Fahrer teilen sich bei einer Rennmeisterschaft den dritten Platz.

15.1.2. Informationen zu Abbruch/Verschiebung

Wenn eine Veranstaltung abgebrochen oder verschoben wird und kein offizielles Ergebnis verkündet wird, sind die Wetten ungültig.

Wenn ein Rennen abgebrochen wird und ein offizielles Ergebnis verkündet wird, werden die Wetten nach dem offiziellen Ergebnis abgewickelt, selbst wenn das Rennen kürzer als ursprünglich angekündigt war.

15.2. Gewinner der Meisterschaft

Man sagt den Gewinner einer Meisterschaft voraus. Wetten werden nach dem letzten Rennen der Meisterschaft abgewickelt. Nachfolgende Änderungen haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

15.3. Gewinner des Rennens

Man sagt den Gewinner des Rennens voraus. Wetten werden entsprechend der Podiumsplatzierung abgewickelt. Nachfolgende Änderungen beim Ergebnis haben keine Auswirkung auf die Abwicklung Es gilt die Unentschieden-Regel.

15.4. Gewinner des Qualifying

Man wählt den Gewinner des Qualifying aus. Der Gewinner ist der Teilnehmer, der bei der letzten Qualifying Session die schnellste Rundenzeit erzielt. Nachfolgende Änderungen der Startaufstellungspositionen werden nicht berücksichtigt.

Wenn zwei oder mehr Teilnehmer die gleichen Zeiten erzielen, zählt die Entscheidung des offiziellen Gremiums.

15.5. Schnellste Runde des Rennens

Man sagt voraus, welcher Teilnehmer beim Rennen die schnellste Rundenzeit erreichen wird.

15.6. Podiumsplatzierung

Man sagt voraus, welcher Teilnehmer auf einem Podiumsplatz landen wird (Platz 1-3). Es gilt die Unentschieden-Regel.

15.7. Kopf an Kopf

Man sagt voraus, welcher der aufgelisteten Teilnehmer beim jeweiligen Rennen/Qualifying die bessere Position erzielen wird.

15.7.1. Qualifying:

Wetten sind ungültig, wenn mindestens einer der beiden Fahrer/Mitfahrer/Konstrukteure nicht teilnimmt. Es wird darauf hingewiesen, dass ein Fahrer, der sich dafür entscheidet, bei einer Qualifying-Session nach einer vorherigen Session, z.B. Q1, Q2, Q3 in der Formel 1, keine Zeit zu fahren, dem Rang nach im Vergleich zu seinem Gegner klassifiziert wird.

15.7.2. Rennen:

Wetten sind ungültig, wenn einer der Teilnehmer nicht für das Rennen startet. Die Aufwärmrunde zählt als Teil des Rennens.

Wenn einer oder beide Teilnehmer nicht am Rennen teilnehmen oder wenn beide Teilnehmer das Rennen nicht beenden, wird die Wette mit einer Quote von 1,00 gewertet.

16. Rugby League

16.1. Allgemeine Regeln

16.1.1. Abwicklung

Alle Veranstaltungen werden nach der regulären Spielzeit (80 Minuten) entsprechend dem offiziellen Ergebnis abgewickelt, außer wenn in der Veranstaltungsbeschreibung etwas anderes festgelegt ist. Wenn vor einem Abbruch bereits ein Gewinner feststand, z.B. Ergebnis erste Halbzeit, bleiben die Wetten auf diese Märkte aufrecht.

16.1.2. Informationen zu Abbruch/Verschiebung

Alle Wetten auf abgebrochene oder verschobene Spiele werden ungültig, außer wenn das Spiel neu angesetzt und innerhalb von 3 Tagen ab dem ursprünglichen Termin gespielt wird. In diesem Fall bleiben die Wetten aufrecht.

16.2. Ergebnis nach der ganzen Spielzeit

Man wählt aus, welche Mannschaft das Spiel gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

16.3. Halbzeit/Spielzeit

Man sagt das Ergebnis nach der Halbzeit und der vollen Spielzeit voraus. Beide Ergebnisse müssen richtig sein.

Eine Verlängerung zählt nicht.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft/Heimmannschaft, Heimmannschaft/Unentschieden, Heimmannschaft/Gastmannschaft, Unentschieden/Heimmannschaft, Unentschieden/Unentschieden, Unentschieden/Gastmannschaft, Gastmannschaft/Heimmannschaft, Gastmannschaft/Unentschieden, Gastmannschaft/Gastmannschaft.

16.4. Gesamtanzahl Punkte ungerade/gerade

Man wählt aus, ob die Gesamtanzahl der in der regulären Spielzeit erzielten Punkte ungerade oder gerade sein wird.

Auswahlmöglichkeiten: Ungerade, gerade.

16.5. Gesamtpunkte

Man wählt ob die bei dem Spiel erreichte Gesamtpunkteanzahl über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Punktewert liegt. Wenn eine ganze Zahl als Gesamtwert angegeben wurde und das Gesamtergebnis diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Punkte, unter x,5 Punkte.

16.6. Handicap

Man wählt den Gewinner nach Anwendung des Handicaps auf das offizielle Endergebnis aus.

Auswahlmöglichkeiten: x,5 Handicap für Heimmannschaft, x,5 Handicap für Gastmannschaft.

16.7. 1. Halbzeit - Ergebnis

Man wählt aus, welche Mannschaft die erste Halbzeit gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

16.8. 1. Halbzeit – ungerade/gerade

Man wählt aus, ob die Gesamtanzahl der in der ersten Halbzeit erreichten Punkte ungerade oder gerade sein wird. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird kombiniert.

Auswahlmöglichkeiten: Ungerade, gerade.

16.9. 1. Halbzeit – Handicap

Man wählt den Gewinner der ersten Halbzeit nach Anwendung des Handicaps auf das Ergebnis der ersten Halbzeit aus.

Auswahlmöglichkeiten: x,5 Handicap für Heimmannschaft, x,5 Handicap für Gastmannschaft.

16.10. Halbzeit mit höchstem Spielergebnis

Man wählt aus, in welcher Halbzeit mehr Punkte erzielt werden.

Auswahlmöglichkeiten: 1. Halbzeit, 2. Halbzeit.

16.11. Outright-Wetten

Man wählt aus, welche Mannschaft eine Meisterschaft/Liga/den Cup gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Alle Mannschaften, bei denen die Möglichkeit besteht, dass sie die Meisterschaft/Liga/den Cup gewinnen.

16.11.1. Abwicklung

Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis nach dem letzten Spiel der Meisterschaft/Liga/des Cups abgewickelt. Nachfolgende Änderungen irgendeiner Art haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

Wenn eine Mannschaft nicht an dem Turnier teilnimmt, sind alle Outright-Wetten auf diese Mannschaft ungültig.

Die bei den Terminals angegebene Zeit entspricht möglicherweise nicht dem geplanten Ende des Wettbewerbs.

16.12. Platzwette

Man wählt aus, welche Mannschaft bei dem Turnier einen Platz im Top x belegen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Alle Mannschaften, bei denen die Möglichkeit besteht, dass sie es bei dem Turnier/der Meisterschaft/Liga/dem Cup auf einem Platz im Top x schaffen werden.

16.12.1. Abwicklung

Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis nach dem letzten Spiel der Meisterschaft/Liga/des Cups abgewickelt. Nachfolgende Änderungen irgendeiner Art haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

Wenn eine Mannschaft nicht an dem Turnier teilnimmt, sind alle Outright-Wetten auf diese Mannschaft ungültig.

Die bei den Terminals oder der Webseite angegebene Zeit entspricht möglicherweise nicht dem geplanten Ende des Wettbewerbs.

17. Rugby Union

17.1. Allgemeine Regeln

17.1.1. Abwicklung

Alle Veranstaltungen werden nach der regulären Spielzeit (80 Minuten) entsprechend dem offiziellen Ergebnis abgewickelt, außer wenn in der Veranstaltungsbeschreibung etwas anderes festgelegt ist. Wenn vor einem Abbruch bereits ein Gewinner feststand, z.B. Ergebnis erste Halbzeit, bleiben die Wetten auf diese Märkte aufrecht.

17.1.2. Informationen zu Abbruch/Verschiebung

Alle Wetten auf abgebrochene oder verschobene Spiele werden ungültig, außer wenn das Spiel neu angesetzt und innerhalb von 3 Tagen ab dem ursprünglichen Termin gespielt wird. In diesem Fall bleiben die Wetten aufrecht.

17.2. Ergebnis nach der ganzen Spielzeit

Man wählt aus, welche Mannschaft das Spiel gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

17.3. Halbzeit/Spielzeit

Man sagt das Ergebnis nach der Halbzeit und der vollen Spielzeit voraus. Beide Ergebnisse müssen richtig sein.

Die Verlängerung zählt nicht.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft/Heimmannschaft, Heimmannschaft/Unentschieden, Heimmannschaft/Gastmannschaft, Unentschieden/Heimmannschaft, Unentschieden/Unentschieden, Unentschieden/Gastmannschaft, Gastmannschaft/Heimmannschaft, Gastmannschaft/Unentschieden, Gastmannschaft/Gastmannschaft.

17.4. Gesamtanzahl Punkte ungerade/gerade

Man wählt aus, ob die Gesamtanzahl der in der regulären Spielzeit erzielten Punkte ungerade oder gerade sein wird.

Auswahlmöglichkeiten: Ungerade, gerade.

17.5. Gesamtpunkte

Man wählt ob die bei dem Spiel erreichte Gesamtpunkteanzahl über (mehr als) oder unter (weniger als) dem gewählten Punktewert liegt. Wenn eine ganze Zahl für den Gesamtwert verwendet wird und das Gesamtergebnis diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Punktezahl beider Mannschaften wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Punkte, unter x,5 Punkte.

17.6. Handicap

Man wählt den Gewinner nach Anwendung des Handicaps auf das offizielle Endergebnis aus.

Auswahlmöglichkeiten: x,5 Handicap für Heimmannschaft, x,5 Handicap für Gastmannschaft.

17.7. 1. Halbzeit - Ergebnis

Man wählt aus, welche Mannschaft die erste Halbzeit gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

17.8. 1. Halbzeit – ungerade/gerade

Man wählt aus, ob die Gesamtanzahl der in der ersten Halbzeit erreichten Punkte ungerade oder gerade sein wird. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: Ungerade, gerade.

17.9. 1. Halbzeit – Handicap

Man wählt den Gewinner der ersten Halbzeit nach Anwendung des Handicaps auf das Ergebnis der ersten Halbzeit aus.

Auswahlmöglichkeiten: x,5 Handicap für Heimmannschaft, x,5 Handicap für Gastmannschaft.

17.10. Halbzeit mit höchstem Spielergebnis

Man wählt aus, in welcher Halbzeit mehr Punkte erzielt werden.

Auswahlmöglichkeiten: 1. Halbzeit, 2. Halbzeit.

17.11. Outright-Wetten

Man wählt aus, welche Mannschaft eine Meisterschaft/Liga/einen Cup gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Alle Mannschaften, bei denen die Möglichkeit besteht, dass sie die Meisterschaft/Liga/den Cup gewinnen.

17.11.1. Abwicklung

Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis nach dem letzten Spiel der Meisterschaft/Liga/des Cups abgewickelt. Nachfolgende Änderungen irgendeiner Art haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

Wenn eine Mannschaft nicht an dem Turnier teilnimmt, sind alle Outright-Wetten auf diese Mannschaft ungültig.

Die bei den Terminals angegebene Zeit entspricht möglicherweise nicht dem geplanten Ende des Wettbewerbs.

17.12. Platzwette

Man wählt aus, welche Mannschaft bei dem Turnier einen der ersten x Plätze belegen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Alle Mannschaften, bei denen die Möglichkeit besteht, dass sie es bei dem Turnier/der Meisterschaft/Liga/dem Cup auf einen der ersten x Plätze schaffen.

17.12.1. Abwicklung

Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis nach dem letzten Spiel der Meisterschaft/Liga/des Cups abgewickelt. Nachfolgende Änderungen irgendeiner Art haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

Wenn eine Mannschaft nicht an dem Turnier teilnimmt, sind alle Outright-Wetten auf diese Mannschaft ungültig.

Die bei den Terminals oder der Webseite angegebene Zeit entspricht möglicherweise nicht dem geplanten Ende des Wettbewerbs.

18. Snooker

18.1. Allgemeine Regeln

18.1.1. Abwicklung

Alle Veranstaltungen werden entsprechend dem offiziellen Endergebnis abgewickelt, außer wenn in der Veranstaltungsbeschreibung etwas anderes festgelegt ist.

Wenn es bei Ligaspielen eine Quote für den Gleichstand gibt, werden alle Wetten auf Spieler, die gewinnen sollen, als Verliererauswahl behandelt, wenn das Spiel unentschieden ausgeht.

Wenn bei einer 2-Weg-Wette das Ergebnis ein Unentschieden ist, sind die Wetten ungültig.

18.1.2. Informationen zu Abbruch/Verschiebung

Alle Wetten auf abgebrochene oder verschobene Spiele werden ungültig, außer wenn das Spiel neu angesetzt und innerhalb von 3 Tagen ab dem ursprünglichen Termin gespielt wird. In diesem Fall stehen die Wetten.

18.2. Spielwetten (2-Weg)

Man wählt den Gewinner des Spiels aus.

Auswahlmöglichkeiten: Spieler 1, Spieler 2.

18.3. Spielwetten (3-Weg)

Man wählt den Gewinner des Spiels aus.

Auswahlmöglichkeiten: Spieler 1, unentschieden, Spieler 2.

18.4. Handicap

Man wählt den Gewinner nach Anwendung des Frames-Handicaps auf das offizielle Endergebnis aus.

Auswahlmöglichkeiten: Teilnehmer 1 –x,5 Frames, Teilnehmer 2 +x,5 Frames.

18.5. Frame X Gewinner

Man wählt den Spieler aus, der den angegebenen Frame gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Teilnehmer 1, Teilnehmer 2.

18.6. Outright-Wetten

Man wählt den Spieler aus, der das Turnier gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Alle Mannschaften/Teilnehmer, bei denen die Möglichkeit besteht, dass sie das Turnier gewinnen.

18.6.1. Abwicklung

Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis nach dem letzten Spiel der Meisterschaft/Liga/des Cups abgewickelt. Nachfolgende Änderungen irgendeiner Art haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

Wenn eine Mannschaft/ein Teilnehmer nicht an dem Turnier teilnimmt, sind alle Outright-Wetten auf diese Mannschaft/diesen Teilnehmer ungültig.

Die bei den Terminals oder der Webseite angegebene Zeit entspricht möglicherweise nicht dem geplanten Ende des Wettbewerbs.

19. Fußball

19.1. Allgemeine Regeln

19.1.1. Abwicklung

Alle Veranstaltungen werden nach der regulären Spielzeit (90 Minuten) entsprechend dem offiziellen Ergebnis abgewickelt, außer wenn in der Veranstaltungsbeschreibung etwas anderes festgelegt ist. Bestimmte Nachwuchsspiele enden nach 80 Minuten, was auf dem Terminal oder der Webseite nicht angegeben wird.

19.1.2. Informationen zu Abbruch/Verschiebung

Alle Wetten auf abgebrochene oder verschobene Spiele werden ungültig, außer wenn das Spiel neu angesetzt und innerhalb von 3 Tagen ab dem ursprünglichen Termin gespielt wird. In diesem Fall bleiben die Wetten aufrecht. Wenn vor einem Abbruch bereits ein Gewinner feststand, z.B. über 0,5 Tore, Ergebnis Halbzeit, bleiben alle Wetten auf diese Veranstaltungen aufrecht.

19.2. Ergebnis nach der ganzen Spielzeit

Man wählt aus, welche Mannschaft das Spiel gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

19.3. Unentschieden – Geld zurück

Man wählt aus, welche Mannschaft das Spiel gewinnen wird. Im Falle eines Unentschieden wird der Einsatz zurückerstattet.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft.

19.4. Handicap

Man wählt den Gewinner nach Anwendung des gegebenen Handicaps auf das offizielle Endergebnis aus.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

19.5. Halbzeit/Endstand

Man sagt das Ergebnis nach der Halbzeit und der vollen Spielzeit voraus. Beide Ergebnisse müssen richtig sein.

Die Verlängerung zählt nicht.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft/Heimmannschaft, Heimmannschaft/Unentschieden, Heimmannschaft/Gastmannschaft, Unentschieden/Heimmannschaft, Unentschieden/Unentschieden, Unentschieden/Gastmannschaft, Gastmannschaft/Heimmannschaft, Gastmannschaft/Unentschieden, Gastmannschaft/Gastmannschaft.

19.6. Doppelte Chance

Man wählt eine von drei Möglichkeiten aus, die Heimmannschaft gewinnt oder Unentschieden (Heimmannschaft/Unentschieden), die Gastmannschaft gewinnt oder Unentschieden (Gastmannschaft/Unentschieden) oder eine von beiden Mannschaften gewinnt (Heimmannschaft/Gastmannschaft).

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft/Unentschieden, Gastmannschaft/Unentschieden, Heimmannschaft/Gastmannschaft.

19.6.1. Abwicklung

Die Wette wird gewonnen, wenn eines der beiden Ergebnisse erzielt wird.

19.7. Beide Mannschaften schießen Tore

Man wählt aus, ob beide Mannschaften in der regulären Spielzeit ein Tor schießen werden oder nicht.

Auswahlmöglichkeiten: Ja, nein.

19.7.1. Abwicklung

Wenn das Spiel mit einem Unentschieden endet, sind alle Wetten auf diese Veranstaltung ungültig.

19.8. Gesamtanzahl Tore

Man wählt ob die Gesamtanzahl der bei dem Spiel in der regulären Zeit erzielten Tore über (mehr als) oder unter (weniger als) dem gegebenen Wert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Tore, unter x,5 Tore.

19.9. Gesamtanzahl Tore (zusammengezählt)

Man wählt aus, wie viele Tore bei dem Spiel erzielt werden.

Auswahlmöglichkeiten: 0 oder 1 Tor, 2 oder 3 Tore, 4 oder 5 Tore, 6 oder mehr.

19.10. Gesamtanzahl Tore (genau)

Man wählt aus, wie viele Tore bei dem Spiel erzielt werden.

Auswahlmöglichkeiten: Kein Tor, genau 1 Tor, genau 2 Tore, genau 3 Tore, genau 4 Tore, genau 5 Tore, 6 oder mehr Tore.

19.11. Gesamtanzahl Tore Heimmannschaft

Man wählt ob die Gesamtzahl der bei dem Spiel von der Heimmannschaft in der regulären Zeit erzielten Tore über (mehr als) oder unter (weniger als) dem gegebenen Wert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Tore, unter x,5 Tore.

19.12. Gesamtanzahl Tore Gastmannschaft

Man wählt ob die Gesamtanzahl der bei dem Spiel von der Gastmannschaft in der regulären Zeit erzielten Tore über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Tore, unter x,5 Tore.

19.13. Tore Heimmannschaft

Man wählt aus, wie viele Tore die Heimmannschaft erzielen wird.

Auswahlmöglichkeiten: kein Tor, genau 1 Tor, genau 2 Tore, 3 oder mehr Tore.

19.14. Tore Gastmannschaft

Man wählt aus, wie viele Tore die Gastmannschaft erzielen wird.

Auswahlmöglichkeiten: kein Tor, genau 1 Tor, genau 2 Tore, 3 oder mehr Tore.

19.15. Anzahl Tore ungerade oder gerade

Man wählt aus, ob die Gesamtanzahl der in der regulären Spielzeit erzielten Tore ungerade oder gerade sein wird.

Auswahlmöglichkeiten: Ungerade, gerade.

19.15.1. Abwicklung

Jedes Spiel, das mit 0:0 endet, gilt als gerade.

19.16. Korrekter Spielstand

Man wählt das exakte Spielergebnis nach der regulären Spielzeit aus.

Auswahlmöglichkeiten: z.B. Heimmannschaft gewinnt 1:0, unentschieden 1:1, Gastmannschaft gewinnt 3:2, Heimmannschaft gewinnt 6:0, unentschieden 3:3, Gastmannschaft gewinnt 6:0.

19.17. Gewinnvorsprung

Man wählt die Siegermannschaft und die genaue Anzahl der Tore, die sie mehr als ihr Gegner erzielt hat, aus.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft mit 1, Heimmannschaft mit 2, Heimmannschaft mit 3+, Gastmannschaft mit 1, Gastmannschaft mit 2, Gastmannschaft mit 3+, unentschieden.

19.17.1. Abwicklung

Zum Beispiel: Wenn die Heimmannschaft das Spiel mit 3:1 gewinnt, ist die Auswahl "Heimmannschaft mit 2” die Auswahl, die gewinnt.

19.18. Spielverlauf (1. Tor/Ergebnis nach voller Spielzeit)

Man wählt aus, welche Mannschaft das erste Tor erzielen wird und welche Mannschaft das Spiel gewinnen wird. Bei Wetten müssen sowohl die Mannschaft, die das erste Tor schießt, als auch der Gewinner nach der vollen Spielzeit angegeben werden. Eigentore werden berücksichtigt.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft/Heimmannschaft, Heimmannschaft/unentschieden, Heimmannschaft/Gastmannschaft, Gastmannschaft/Heimmannschaft, Gastmannschaft/unentschieden, Gastmannschaft/Gastmannschaft, kein Tor.

19.19. Gesamtanzahl Tore & Ergebnis

Man wählt das Ergebnis nach der vollen Spielzeit und die Gesamtanzahl der geschossenen Tore aus. Bei den Wetten müssen sowohl der Gewinner nach der ganzen Spielzeit als auch die Gesamtanzahl der Tore angegeben werden.

Auswahlmöglichkeiten: Unter x,5 Tore und Heimmannschaft, unter x,5 Tore und unentschieden, unter x,5 Tore und Gastmannschaft, über x,5 Tore und Heimmannschaft, über x,5 Tore und unentschieden, über x,5 Tore und Gastmannschaft.

19.20. Kein Gegentor – Heimmannschaft

Wird es die Heimmannschaft schaffen während der regulären Spielzeit kein Gegentor zu bekommen?

Auswahlmöglichkeiten: Ja, nein.

19.21. Kein Gegentor – Gastmannschaft

Wird es die Gastmannschaft schaffen während der regulären Spielzeit kein Gegentor zu bekommen?

Auswahlmöglichkeiten: Ja, nein.

19.22. Halbzeit mit den meisten Toren

In welcher Halbzeit werden die meisten Tore erzielt.

Auswahlmöglichkeiten: 1. Halbzeit, 2. Halbzeit, gleich.

19.23. Erste Mannschaft, die ein Tor schießen wird

Man wählt aus, welche Mannschaft in der regulären Spielzeit das erste Tor schießen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft, kein Tor.

19.24. Letzte Mannschaft, die ein Tor schießen wird

Man wählt aus, welche Mannschaft in der regulären Spielzeit das letzte Tor schießen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft, kein Tor.

19.25. Torschießende Mannschaften

Man wählt aus, welche Mannschaft(en) in der regulären Spielzeit ein Tor schießen wird/werden.

Auswahlmöglichkeiten: Beide, nur Heimmannschaft, nur Gastmannschaft, kein Tor.

19.26. Erster Torschütze

Man wählt den Spieler aus, der bei dem Spiel das erste Tor erzielen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Spieler der betreffenden Mannschaften.

19.26.1. Abwicklung

Wenn der Spieler nicht an dem Spiel teilnimmt oder anfängt zu spielen, nachdem das erste Tor schon geschossen wurde, sind die Wetten auf diesen Spieler ungültig. Eigentore werden nicht berücksichtigt.

19.27. Torschütze zu einem beliebigen Zeitpunkt

Man wählt aus, welcher Spieler zu einem beliebigen Zeitpunkt während des Spiels ein Tor schießen wird (die Spielverlängerung wird nicht berücksichtigt).

Auswahlmöglichkeiten: Spieler der Mannschaften.

19.27.1. Abwicklung

Wenn der Spieler nicht an dem Spiel teilnimmt, sind die Wetten auf diesen Spieler ungültig. Damit Wetten gelten, ist es nicht notwendig, dass der Spieler das Spiel beginnt, sondern der Spieler muss sich nur zu einem beliebigen Zeitpunkt während der regulären Spielzeit auf das Feld begeben. Eigentore werden nicht berücksichtigt.

19.28. 1. Halbzeit - Ergebnis

Man wählt aus, welche Mannschaft die erste Halbzeit gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

19.29. 1. Halbzeit– Gesamtanzahl Tore

Man wählt ob die Gesamtanzahl der in der ersten Halbzeit erzielten Tore über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Tore, unter x,5 Tore.

19.30. 1. Halbzeit – Gesamtanzahl Tore (genau)

Man wählt aus, wie viele Tore von beiden Mannschaften in der ersten Halbzeit erzielt werden.

Auswahlmöglichkeiten: kein Tor, genau 1 Tor, 2 oder mehr Tore.

19.31. 1. Halbzeit – Anzahl Tore ungerade/gerade

Man wählt aus, ob die Gesamtanzahl der in der ersten Halbzeit erzielten Punkte ungerade oder gerade sein wird.

Auswahlmöglichkeiten: Ungerade, gerade.

19.31.1. Abwicklung

Jedes Spiel, das mit 0:0 endet, gilt als gerade.

19.32. 1. Halbzeit – genaues Spielergebnis

Man wählt das genaue Spielergebnis der ersten Halbzeit aus.

Auswahlmöglichkeiten: z.B. Heimmannschaft gewinnt 1:0, unentschieden 0:0, Gastmannschaft gewinnt 1:0, Heimmannschaft gewinnt 2:1, unentschieden 2:2, Gastmannschaft gewinnt 2:1, andere Ergebnisse.

19.33. 2. Halbzeit - Ergebnis

Man wählt aus, welche Mannschaft die zweite Halbzeit gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

19.34. 2. Halbzeit - Gesamtanzahl Tore

Man wählt ob die Gesamtanzahl der in der zweiten Halbzeit erzielten Tore über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Tore, unter x,5 Tore.

19.35. 2. Halbzeit – Gesamtanzahl Tore (genau)

Man wählt aus, wie viele Tore von beiden Mannschaften in der zweiten Halbzeit erzielt werden.

Auswahlmöglichkeiten: kein Tor, genau 1 Tor, 2 oder mehr Tore.

19.36. Wird es eine Verlängerung geben?

Man wählt aus, ob es bei dem Spiel eine Verlängerung geben wird oder nicht.

Diese Wette gibt es nicht für jedes Spiel, sondern nur für die, bei denen eine Verlängerung möglich ist.

Auswahlmöglichkeiten: Ja, nein.

19.37. Tor in Verlängerung ja/nein

Wird es eine Verlängerung geben und mindestens ein Tor. Ein mögliches anschließendes Elfmeterschießen wird nicht berücksichtigt.

Auswahlmöglichkeiten: Ja, nein.

19.38. Gewinner des restlichen Spiels

Man wählt den Gewinner des Zeitraums vom Zeitpunkt der Aufgabe der Wette bis zum Ende des Spiels aus. Für diese Veranstaltung fangen die Mannschaften mit dem virtuellen Spielstand von 0:0 an. Der in Klammern angegebene Spielstand, z.B. (Spielstand 3:2) ist der tatsächliche, aktuelle Spielstand. Nur Tore, die nach dem Platzieren der Wette erzielt wurden, werden berücksichtigt. Tore, die vor der Platzierung der Wette erzielt wurden, werden für diese Wette nicht berücksichtigt.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

19.39. 1. Halbzeit - wer gewinnt den Rest

Man wählt den Gewinner in den Zeitraum zwischen der Platzierung der Wette und dem Ende der ersten Halbzeit aus. Für diese Veranstaltung fangen die Mannschaften mit dem virtuellen Spielstand von 0:0 an. Der in Klammern angegebene Spielstand, z.B. (Spielstand 3:2) ist der tatsächliche, aktuelle Spielstand. Nur Tore, die nach dem Platzieren der Wette erzielt wurden, werden berücksichtigt. Tore, die vor der Platzierung der Wette erzielt wurden, werden für diese Wette nicht berücksichtigt.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

19.40. Nächstes Tor

Man wählt aus, welche Mannschaft das nächste Tor schießen wird. Es zählt nur die reguläre Spielzeit nach der Platzierung der Wette und "kein Tor" stellt eine weitere Option dar.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, kein Tor, Gastmannschaft.

19.41. Zeitpunkt des nächsten Tores

Man wählt aus, in welcher Minute des Spiels das nächste Tor fallen wird. Einschließlich Nachspielzeit, eine Verlängerung wird nicht berücksichtigt.

Auswahlmöglichkeiten: Min. 01 bis 15, Min. 16 bis 30, Min. 31 bis 45, Min. 46 bis 60, Min. 61 bis 75, Min. 76 bis 90, kein Tor.

19.41.1. Abwicklung

In der Nachspielzeit für die erste Halbzeit erzielte Tore zählen für das Ergebnis “Min. 31 bis 45” und nicht für das Ergebnis “Min. 46 bis 60”.

In der Nachspielzeit für die zweite Halbzeit erzielte Tore zählen für das Ergebnis “Min. 76 bis 90”.

Wenn das nächste Tor in der Verlängerung erzielt wird, würde man mit dem Ergebnis “kein Tor” gewinnen.

19.42. Verlängerung– 3-Weg

Man wählt die Mannschaft aus, die die Verlängerung gewinnen wird. Elfmeterschießen wird nicht berücksichtigt. Nur innerhalb der Verlängerung erzielte Tore werden berücksichtigt.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

19.43. Verlängerung - Gesamtanzahl Tore

Man wählt ob die Gesamtanzahl der in der Verlängerung erzielten Tore über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Punkteanzahl beider Mannschaften wird zusammengerechnet. Nur innerhalb der Verlängerung erzielte Tore werden berücksichtigt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Tore, unter x,5 Tore.

19.44. Wer gewinnt den Rest der Verlängerung

Man wählt den Gewinner in dem Zeitraum zwischen der Platzierung der Wette und dem Ende der Verlängerung aus. Für diese Veranstaltung fangen die Mannschaften mit dem virtuellen Spielstand von 0:0 an. Der in Klammern angegebene Spielstand, z.B. (Spielstand 3:2) ist der tatsächliche, aktuelle Spielstand. Nur Tore, die nach dem Platzieren der Wette erzielt wurden, werden berücksichtigt. Tore, die vor der Platzierung der Wette erzielt wurden, werden für diese Wette nicht berücksichtigt. Elfmeterschießen wird für diese Wette nicht berücksichtigt.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, unentschieden, Gastmannschaft.

19.45. Nächstes Tor während der Verlängerung

Man wählt die Mannschaft aus, die in der Verlängerung das nächste Tor schießen wird. Tore durch Elfmeterschießen werden nicht berücksichtigt.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, kein Tor, Gastmannschaft.

19.46. Outright-Wetten

Man wählt aus, welche Mannschaft eine Meisterschaft/Liga/einen Cup gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Alle Mannschaften, bei denen die Möglichkeit besteht, dass sie die Meisterschaft/Liga/den Cup gewinnen.

19.46.1. Abwicklung

Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis nach dem letzten Spiel der Meisterschaft/Liga/des Cups abgewickelt. Nachfolgende Änderungen irgendeiner Art haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

Wenn eine Mannschaft nicht an dem Turnier teilnimmt, sind alle Outright-Wetten für diese Mannschaft ungültig.

Die bei den Terminals angegebene Zeit entspricht nicht unbedingt dem geplanten Ende des Wettbewerbs.

19.47. Platzwette 1-3

Man wählt aus, welche Mannschaft bei dem Turnier einen der ersten drei Plätze belegen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Alle Mannschaften, bei denen die Möglichkeit besteht, dass sie es bei der Meisterschaft/Liga/dem Cup auf einen der ersten drei Plätze schaffen.

19.47.1. Abwicklung

Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis nach dem letzten Spiel der Meisterschaft/Liga/des Cups abgewickelt. Nachfolgende Änderungen irgendeiner Art haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

Wenn eine Mannschaft nicht an dem Turnier teilnimmt, sind alle Platzwetten auf diese Mannschaft ungültig.

Die bei den Terminals angegebene Zeit entspricht nicht unbedingt dem geplanten Ende des Wettbewerbs.

19.48. Bester Torschütze

Man wählt aus, welcher Spieler bei dem Turnier die meisten Tore schießen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Ausgewählte Spieler beim Turnier.

19.48.1. Abwicklung

Wenn zwei oder mehr Spieler die gleiche Anzahl an Toren erzielen, gelten Unentschieden-Regeln. Vom Entscheidungsgremium angewendete Countback/Tiebreak-Verfahren werden für diese Wette nicht berücksichtigt. Vorlagen werden nicht berücksichtigt.

20. Tischtennis

20.1. Allgemeine Regeln

20.1.1. Abwicklung

Alle Veranstaltungen werden entsprechend dem offiziellen Endergebnis des Spiels abgewickelt, außer wenn in der Veranstaltungsbeschreibung etwas anderes festgelegt ist. Wenn ein Ergebnis einer Veranstaltung bereits feststeht, bevor ein Spiel abgebrochen wird (z.B. Gewinner des ersten Satzes), stehen alle Wetten auf diese Veranstaltung.

Wenn sich die Gesamtanzahl der zu spielenden Sätze ändert, bleiben die Spielwetten aufrecht, Wetten auf das richtige Ergebnis, für die gesamten Sätze und die Gesamtpunkte werden aber ungültig.

20.1.2. Informationen zu Abbruch/Verschiebung

Wenn ein Spiel verschoben oder auf einen anderen Termin verlegt wird, stehen die Wetten, solange das Spiel vor dem Ende des Wettbewerbs abgeschlossen ist.

Unterbrochene oder verschobene Spiele, die nicht im Rahmen eines Turniers stattfinden (z.B. Freundschaftsspiele) werden für ungültig erklärt, wenn sie nicht innerhalb von 3 Tagen ab dem ursprünglichen Termin fortgesetzt und abgeschlossen werden.

20.2. Spielwetten

Man wählt aus, welcher Spieler das Spiel gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Spieler 1, Spieler 2.

21. Tennis

Sollte anstelle eines dritten Satzes ein Tie-Break (auch Match-Tie-Break oder Champions-Tie-Break genannt) gespielt werden, so wird dieser als dritter Satz und zeitgleich als ein Spiel gewertet. Das Gesamtergebnis lautet demzufolge 2-1 für den Gewinner des Tie-Breaks. An einem Beispiel erläutert: Gewinnt Spieler 1 den ersten Satz mit 6-4, Spieler 2 den zweiten Satz mit 4-6, und Spieler 1 wiederum das Match-Tie-Break, ergibt sich als Resultat der Satzwette ein 2-1 und insgesamt eine Anzahl von 21 Spielen.

21.1. Allgemeine Regeln

21.1.1. Abwicklung

Ein Spiel muss zu Ende sein, damit alle Wetten aufrecht bleiben, außer wenn eine Veranstaltung bereits entschieden ist, bevor das Endergebnis feststeht. In diesem Fall bleiben bei feststehenden Veranstaltungen (z.B. Gewinner des ersten Satzes) alle Wetten auf diese Veranstaltungen aufrecht.

Wenn sich die Gesamtanzahl der zu spielenden Sätze ändert, bleiben die Spielwetten aufrecht, Wetten auf das richtige Ergebnis, für die gesamten Sätze und die Gesamtpunkte werden aber ungültig. Bei einer Änderung der Fläche für ein Spiel (z.B. Turnier im Freien wird aufgrund schlechten Wetters in die Halle verlegt) bleiben alle Wetten aufrecht.

21.1.2. Informationen zu Abbruch/Verschiebung

Wenn ein Spiel verschoben oder auf einen anderen Termin verlegt wird, bleiben die Wetten aufrecht, solange das Spiel vor dem Ende des Wettbewerbs abgeschlossen ist.

Unterbrochene oder verschobene Spiele, die nicht im Rahmen eines Turniers stattfinden (z.B. Freundschaftsspiele) werden für ungültig erklärt, wenn sie nicht innerhalb von 3 Tagen ab dem ursprünglichen Termin fortgesetzt und abgeschlossen werden.

Davis Cup oder Fed Cup: Unterbrochene oder verschobene Spiele werden für ungültig erklärt, wenn sie nicht innerhalb von 3 Tagen ab dem ursprünglichen Termin fortgesetzt und fertig gespielt werden.

Rundenturniere: Unterbrochene oder verschobene Spiele werden für ungültig erklärt, wenn sie nicht innerhalb von 3 Tagen ab dem ursprünglichen Termin fortgesetzt und fertig gespielt werden.

Gewinnsatz: Wenn ein Spieler vor Satzbeginn aufgibt, disqualifiziert oder ausgetauscht wird, werden alle Satzgewinn-Wetten auf dieses Match mit 1,0 gewertet. Sollte ein Spieler jedoch während eines Satzes aufgeben oder disqualifiziert werden, behält die Wette für den entsprechenden Satz Gültigkeit.

Ausscheiden eines Spielers: Wenn ein Spieler während des Matches aufgibt oder disqualifiziert wird, bleiben die Wetten auf den Sieger des Matches (Head-2-Head) aufrecht.

Sofern die Aufgabe oder Disqualifikation vor Beginn des Matches erfolgt, werden die Wetten auf den Sieger des Matches ungültig. Alle sonstigen Wetten auf nicht entschiedene Märkte werden ungültig.

Walkover: alle Wetten sind ungültig.

21.2. Spielwetten

Man wählt aus, welcher Spieler das Spiel gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Spieler 1, Spieler 2.

21.3. Satzwetten

Man wählt das Endergebnis des Spiels in Sätzen aus.

Auswahlmöglichkeiten: 2:0, 2:1, 1:2, 0:2, (bei Best-of-Five-Spielen: 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3, 0:3).

21.4. X. Satz– Gewinner

Man wählt aus, welcher Spieler den X. Satz gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Spieler 1, Spieler 2.

21.5. Gesamtanzahl Sätze

Man wählt aus, wie viele Sätze bei diesem Spiel gespielt werden.

Auswahlmöglichkeiten: 2, 3 (bei Best-of-Five-Spielen: 3, 4, 5).

21.6. Gesamtanzahl Spiele

Man wählt ob die Gesamtanzahl der beim Match gespielten Spiele über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Spiele, unter x,5 Spiele.

21.7. X. Satz – Gesamtanzahl Spiele

Man wählt ob die Gesamtanzahl der im angegebenen Satz gespielten Spiele über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Wert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Spiele, unter x,5 Spiele.

21.8. Gesamtanzahl Spiele ungerade/gerade

Man wählt aus, ob die Gesamtanzahl der beim Match gespielten Spiele ungerade oder gerade sein wird.

Auswahlmöglichkeiten: Ungerade, gerade.

21.9. Ungerade/gerade Anzahl von Spielen in Satz X

Man wählt aus, ob die Gesamtanzahl der im angegebenen Satz gespielten Spiele ungerade oder gerade sein wird.

Auswahlmöglichkeiten: Ungerade, gerade.

21.10. Outright-Wetten

Man wählt aus, welcher Spieler/welche Mannschaft ein Turnier/einen Cup gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Alle Spieler/Mannschaften, bei denen die Möglichkeit besteht, dass sie das Turnier/den Cup gewinnen.

21.10.1. Abwicklung

Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis nach dem letzten Match des Turniers/Cups abgewickelt. Nachfolgende Änderungen irgendeiner Art haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

Wenn ein Spieler/eine Mannschaft nicht an dem Turnier teilnimmt, sind alle Outright-Wetten auf diesen Spieler/diese Mannschaft ungültig.

Die bei den Terminals oder der Webseite angegebene Zeit entspricht möglicherweise nicht dem geplanten Ende des Wettbewerbs.

22. Volleyball

22.1. Allgemeine Regeln

22.1.1. Abwicklung

Alle Veranstaltungen werden entsprechend dem offiziellen Endergebnis des Spiels abgewickelt, außer wenn in der Veranstaltungsbeschreibung etwas anderes festgelegt ist. Wenn vor einem Abbruch bereits ein Gewinner feststand, z.B. Gewinner des ersten Satzes, stehen die Wetten für diese Veranstaltungen.

22.1.2. Informationen zu Abbruch/Verschiebung

Wenn ein Match unterbrochen oder verschoben wird, bleiben Wetten auf Matches innerhalb des Turniers gültig, bis das Match beendet ist. Wenn jedoch Matches unterbrochen oder verschoben werden, aber nicht innerhalb eines Turniers gespielt werden (z.B. Freundschaftsspiele), werden sie für ungültig erklärt, wenn das Match nicht innerhalb von 3 Tagen ab dem ursprünglichen Termin wieder aufgenommen und beendet wird.

22.2. Spielwetten

Man wählt aus, welche Mannschaft das Spiel gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft.

22.3. X. Satz – Gewinner

Man wählt aus, welche Mannschaft den X. Satz gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Heimmannschaft, Gastmannschaft.

22.4. Gesamtanzahl Sätze

Man wählt aus, wie viele Sätze bei diesem Spiel gespielt werden.

Auswahlmöglichkeiten: 3, 4, 5.

22.5. Gesamtanzahl Punkte

Man wählt ob die bei dem Spiel erreichte Gesamtpunkteanzahl über (mehr als) oder unter (weniger als) dem angegebenen Punktwert liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Punktewert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Spiele, unter x,5 Spiele.

22.6. Satzwetten

Man wählt das Endergebnis des Spiels nach Sätzen aus.

Auswahlmöglichkeiten: 3:0, 3:1, 3:2, 2:3, 1:3, 0:3.

22.7. X. Satz – Gesamtpunkte

Man wählt ob die Anzahl der in dem ausgewählten Satz erzielten Punkte über (mehr als) oder unter (weniger als) der angegebenen Punktezahl liegt. Wenn eine ganze Zahl als angegebener Wert ausgewählt wurde und der Gesamtspielstand diesem Wert entspricht, sind die Wetten ungültig. Die Punkte für beide Mannschaften werden zusammengezählt.

Auswahlmöglichkeiten: Über x,5 Punkte, unter x,5 Punkte.

22.8. X. Satz – Punktzahl ungerade/ gerade

Man wählt aus, ob die Gesamtzahl der in dem ausgewählten Satz erzielten Punkte ungerade oder gerade sein wird.

Auswahlmöglichkeiten: Ungerade, gerade.

23. Wintersportarten

23.1. Allgemeine Regeln

23.1.1. Abwicklung

Die Podiumsplazierung zählt gegebenenfalls als Ergebnis. Nachfolgende Änderungen beim offiziellen Ergebnis haben keine Auswirkung auf die Abwicklung der Wetten.

Wenn es mehr Teilnehmer auf der in der Veranstaltungsbeschreibung angegebenen Anzahl von Plätzen gibt, gilt die Unentschieden-Regel (Dead Heat Rule) für diejenigen, die über die Gesamtanzahl hinausgehen. Wenn sich z.B. bei einer Top-5-Wette zwei Teilnehmer den fünften Platz teilen, wird für die Teilnehmer, die den ersten, zweiten, dritten und vierten Platz erreichen, voll ausgezahlt, aber für die Teilnehmer, die sich den fünften Platz teilen, wird nach der 2-Weg-Unentschieden-Regel ausgezahlt. Bei einer Top-5-Wette mit vier Teilnehmern, die sich den dritten Platz teilen, wird für die Teilnehmer auf dem ersten und zweiten Platz voll ausgezahlt, während für die Spieler, die sich den fünften Platz teilen (vier) nach der Unentschieden-Regel für die verbleibenden drei Plätze ausgezahlt wird – in diesem Fall 75% des Wettscheins.

23.1.2. Informationen zu Abbruch/Verschiebung

Wenn eine Veranstaltung abgebrochen wird und kein offizielles Ergebnis verkündet wird, sind die Wetten ungültig. Wenn eine Veranstaltung abgebrochen wird und ein offizielles Ergebnis verkündet wird, werden die Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis abgewickelt.

Wenn eine Veranstaltung verschoben wird und innerhalb der nächsten zwei (2) Tage am gleichen Ort wieder gestartet wird, stehen alle Wetten auf diese Veranstaltung. Wenn sie verschoben und an einem anderen Ort ausgetragen wird, sind alle Wetten auf diese Veranstaltung ungültig.

23.2. Outright-Wetten für Meisterschaften

Man wählt aus, welcher Teilnehmer den Wettbewerb gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Alle Mannschaften/Teilnehmer, bei denen die Möglichkeit besteht, dass sie den Wettbewerb gewinnen.

23.2.1. Abwicklung

Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis nach dem letzten Rennen des Wettbewerbs abgewickelt. Nachfolgende Änderungen irgendeiner Art haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

Wenn eine Mannschaft/ein Teilnehmer nicht an dem Wettbewerb teilnimmt, sind alle Outright-Wetten auf diese Mannschaft/diesen Teilnehmer ungültig.

Die bei den Terminals angegebene Zeit entspricht möglicherweise nicht dem geplanten Ende des Wettbewerbs.

23.3. Gewinner des Rennens

Man wählt aus, welcher Teilnehmer das Spiel gewinnen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Alle Mitglieder/Teilnehmer, die an dem Rennen teilnehmen.

23.3.1. Abwicklung

Alle Wetten werden gegebenenfalls gemäß der abgewickelt. Nachfolgende Änderungen irgendeiner Art haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

Es gilt die Unentschieden-Regel.

Wenn eine Mannschaft/ein Teilnehmer nicht an dem Wettbewerb teilnimmt, sind alle Outright-Wetten auf diese Mannschaft/diesen Teilnehmer ungültig.

Die bei den Terminals angegebene Zeit entspricht nicht unbedingt dem geplanten Ende des Wettbewerbs.

23.4. Podiumsplatzierung

Man wählt aus, welcher Teilnehmer/welche Mannschaft bei dem Wettbewerb einen der ersten drei Plätze belegen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Alle Teilnehmer/Mannschaften, die an dem Wettbewerb teilnehmen.

23.4.1. Abwicklung

Alle Wetten werden gegebenenfalls gemäß der Podiumsplatzierung abgewickelt. Nachfolgende Änderungen irgendeiner Art haben keine Auswirkung auf die Abwicklung.

Es gilt die Unentschieden-Regel.

Wenn eine Mannschaft/ein Teilnehmer nicht an dem Wettbewerb teilnimmt, sind alle Platzwetten auf diese Mannschaft/diesen Teilnehmer ungültig.

Die bei den Terminals angegebene Zeit entspricht möglicherweise nicht dem geplanten Ende des Wettbewerbs.

23.5. Kopf an Kopf

Man wählt aus, welcher Teilnehmer/welche Mannschaft die bessere Schlussposition erreichen wird.

Auswahlmöglichkeiten: Teilnehmer 1, Teilnehmer 2.

23.5.1. Abwicklung

Wenn eine(r) der Teilnehmer/Mannschaften nicht an den Start geht, sind die Wetten ungültig. Wenn bei einer Veranstaltung mit zwei oder mehr Rennen keiner/keines der Teilnehmer/Mannschaften durchs Ziel geht, wird der Gewinner anhand der gefahrenen Runden bestimmt. Wenn sich keiner der beiden Teilnehmer für die zweite Runde qualifiziert, ist der Teilnehmer mit dem besseren Platz in der ersten Runde der Gewinner.